我曾经使用Valve的Hammer编辑器为我的Portal 2 mod工作,但是如果我只是想在头脑风暴时绘制一个基本概念或草图,那么编辑器只有太多功能所以我不能专注于我真正需要的东西,不得不搞砸我不需要的具体事情。因此,我正在考虑开发一个简单的工具(在基于WPF / XAML的C#中),该工具针对基本级别几何进行了优化,仅由立方体/体素和一些游戏实体组成。目前我正在做一些研究来估计这是一个好主意还是浪费时间。
到目前为止,我的要求是:
虽然我有关于文件格式的具体细节,但我不想在早期阶段弄乱它,我只是想让编辑器工作。与(de)序列化相关的任何内容都不是这个问题的一部分。
我的问题:
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您刚才描述的内容可以使用现有的3D建模工具完美完成,例如Blender。使用专门针对此用例的Blender,您可以设置一个具有您想要的视图的工作区,并且您可以完全隐藏所有不需要的选项/窗口,例如纹理/动画/照明。
您还可以设置一个模板项目来提供一个基本的启动项目,这样您就可以立即跳到草绘和抛出几何图形。
此外,它还是免费的,并且对许多标准类型都有出色的出口支持。
我知道编写自己的编辑器可能听起来很吸引人(在那里,完成了),这肯定是一个有趣的学习体验,如果你现在只想要一个工具,我建议使用Blender而不是重新发明轮子。