我正在研究用Perlin Noise,Java和LWJGL生成的无限世界。但我有一个问题,有点难以解释,所以我制作了一个视频:http://youtu.be/D_NUBJZ_5Kw显然问题是所有地面之间的黑色空间。
我已经尝试过将所有值加倍而不是浮点数,但这并没有解决它。
以下是我正在使用的一段代码:
float height2, height = (float)getHeight(x, y);
height2 = (float) ((getHeight(x-1, y+1) + height) / 2);
vertexhelper.addVertexColorAndTexture(x, height2, y+1, r, g, b, a, 0f, 1f);
height2 = (float) ((getHeight(x+1, y+1) + height) / 2);
vertexhelper.addVertexColorAndTexture(x+1, height2, y+1, r, g, b, a, 1f, 1f);
height2 = (float) ((getHeight(x+1, y-1) + height) / 2);
vertexhelper.addVertexColorAndTexture(x+1, height2, y, r, g, b, a, 1f, 0f);
height2 = (float) ((getHeight(x-1, y-1) + height) / 2);
vertexhelper.addVertexColorAndTexture(x, height2, y, r, g, b, a, 0f, 0f);
我在初始化x-> 16和y-> 16的块时循环执行此操作。 vertexhelper
是我创建的一个类,它只是将所有内容放在一个数组中。
(我在这里使用花车,但这是在做数学之后,所以这应该不是问题)
答案 0 :(得分:1)
我不得不在帐户的高度图上取4个位置而不是2.所以而不是
height2 = (float) ((getHeight(x-1, y-1) + height) / 2);
我必须使用
height2 = (float) ((getHeight(x, y-1) + getHeight(x-1, y) + getHeight(x-1, y-1) + height) / 4);
修正了它。