我正试图在团结中发展一种类似流氓的游戏。因此,我需要一个基于图块的地图。
感谢本教程,我轻松创建了一个9x9方形平铺地图。 http://classes.design.ucla.edu/Winter11/157B/wp-content/uploads/2011/01/BoardGameTutorialPart31.pdf
对于“太长时间,没有读过”的人,我基本上做了那些步骤;
现在,问题是,我想在单个图块上应用纹理。然而,每当我尝试将纹理应用到任何图块时,它的行为就像我只采用纹理的1/81(请记住,它是9x9图)并且仅将纹理的那部分应用于相关图块。
我正在上传截图,以便更好地理解。
我已经搜索了我的问题并根据我的发现,它正在发生,因为我没有做任何UV Mapping。好吧,事情是我不知道该怎么做(这将是我的第一个游戏,我是3D建模的超级新手)。网上只有一些示例是关于一般的UV Mapping(如何映射多维数据集或其他一些通用形状)我不知道如何使用Maya对基于图块的地图进行UV映射。
实际上,即使我不知道它是否是UV映射问题。我很困惑。请帮帮我。
提前致谢!
答案 0 :(得分:2)
我解决了我的问题。
我只是在每个图块的Tile属性下设置X = 9和Y = 9。现在它看起来很完美!
无论如何,谢谢!