我正在尝试实现一个迷宫游戏,它将通过drawRect
上开发的代码绘制自己的关卡,我只需要知道如何检测将被绘制的图像内容的边界代码,
我正在使用UIButton
使用此代码进行交换:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
map = [[mapView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
[self.view addSubview:map];
self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
meButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[meButton setTitle:@"Drag me!" forState:UIControlStateNormal];
meButton.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[meButton addTarget:self action:@selector(wasDragged:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchDragInside];
meButton.frame = CGRectMake(100,100,50, 50);
[self.view addSubview:meButton];
}
- (void)wasDragged:(UIButton *)button withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [[event touchesForView:button] anyObject];
CGPoint previousLocation = [touch previousLocationInView:button];
CGPoint location = [touch locationInView:button];
CGFloat delta_x = location.x - previousLocation.x;
CGFloat delta_y = location.y - previousLocation.y;
// move button
button.center = CGPointMake(button.center.x + delta_x,
button.center.y + delta_y);
if(CGRectIntersectsRect(button.frame, map.frame)) {
NSLog(@"CGRectIntersectsRect");
}
}
此代码用于绘制地图(仍未正确实现)
- (void)drawRect:(CGRect)rect;
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0); // yellow line
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, 50.0, 50.0); //start point
CGContextAddLineToPoint(context, 250.0, 100.0);
CGContextAddLineToPoint(context, 250.0, 350.0);
CGContextAddLineToPoint(context, 50.0, 350.0); // end path
CGContextClosePath(context); // close path
CGContextSetLineWidth(context, 8.0); // this is set from now on until you explicitly change it
CGContextStrokePath(context); // do actual stroking
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 1.0, 0.0, 0.5); // green color, half transparent
CGContextFillRect(context, CGRectMake(20.0, 250.0, 128.0, 128.0)); // a square at the bottom left-hand corner
}
答案 0 :(得分:1)
所以你有两种方法可以真正实现这一目标。第一个,在我看来更难的选择是测试你当前在迷宫中的像素,看看颜色是否与墙壁相对应。这种方法可能会出现一些微妙的问题,这意味着它是次优的。
更好的方法是将屏幕划分为一个平铺网格(例如,大小为10x10像素)并使用它来保存迷宫的地图(例如,使用二维布尔数组)。这样您就可以简单地查找当前的瓷砖并查看允许的移动方向。这是处理迷宫的一种相当标准的方法。