我正在使用CCLabelTTF
来显示播放器在屏幕上的得分。但是,当我调用setString
更新分数标签时,它不会更新(因此它始终保持为0)。
这是我的代码:
在 Player.m 中,我启动一个新的PlayerHUD对象:
- (id) init{
if (self = [super init]){
playerHUD = [[PlayerHUD alloc] loadPlayerInterface];
[self addChild:playerHUD z:UPLAYER_Z];
}
return self;
}
在 PlayerHUD.m 中,我启动了分数标签:
- (id) loadPlayerInterface{
if (self = [super init]){
score = 0;
//Score Label
lblScore = [CCLabelTTF labelWithString:[NSString stringWithFormat:@"%d", score] fontName:@"pixel" fontSize:24];
[self addChild:lblScore z:1000];
}
return self;
}
仍在 PlayerHUD.m 中,这是我的更新功能:
- (void) updateScore:(NSInteger)_newscore{
score = _newscore;
[lblScore setString:[NSString stringWithFormat:@"%d", score]];
}
并且,在 Player.m 中,我在这里调用更新函数:
- (void) addScore{
int scoreToAdd = 50
score += scoreToAdd;
NSLog(@"Score:%d", score);
[playerHUD updateScore:score];
}
答案 0 :(得分:4)
我设法使用下面的代码解决了这个问题(将字符串设置为空字符串,然后将其重新设置为字符串)
[label setString:@""];
[label setString:yourString];
答案 1 :(得分:2)
好的,我发现错了,我想我会在这里张贴,如果有人遇到过这个:
问题在于,由于我仍然忽略的原因,我需要为@property
对象设置@synthesize
和playerHUD
,因为在某些操作之后,它变为零,就像@InderKumarRathore所说的那样。所以设置一个属性并合成它解决了问题,永远不会再迷路了!
经过一些研究,我认为这是因为cocos2D v.0.98 (我之前使用的那个)和cocos2D v1.0 之间的一些修改(我是关于内存管理,请立即使用!
无论如何,谢谢大家的支持,非常感谢!