我会非常感谢您提供的任何建议,因为我对我遇到的问题越来越感到沮丧 - 我也很欣赏我遇到的问题是由于我缺乏知识/理解。
为了进一步扩展我的知识并伸展自己,我选择创建一个PlayerStats类来处理玩家得分 - 及时,健康等。
我实现了GameLevelLayer和PlayerStats类,如下所示:
GameLevelLayer.m如下:
#import "GameLevelLayer.h"
#import "Player.h"
#import "PlayerStats.h"
@interface GameLevelLayer() {
CCTMXTiledMap *map;
Player *player;
PlayerStats *playerStats;
}
@end
@implementation GameLevelLayer
@synthesize grabber = _grabber;
+(CCScene *) scene
{
CCScene *scene = [CCScene node];
GameLevelLayer *layer = [GameLevelLayer node];
PlayerStats *hudLayer = [PlayerStats node];
[scene addChild: layer];
[scene addChild: hudLayer];
return scene;
}
-(id) init {
if( (self=[super init]) ) {
CGSize screenSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
playerStats = [[PlayerStats alloc]init];
...........
}
PlayerStats.m如下:
-(id) init
{
if ((self = [super init])) {
CGSize screenSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
score = [CCLabelTTF labelWithString:@"Score : 0" dimensions:CGSizeMake(100,20) hAlignment:UITextAlignmentRight fontName:@"Marker Felt" fontSize:(18.0)];
int margin = 5;
score.position = ccp(screenSize.width - (score.contentSize.width/2) - margin, score.contentSize.height/2 + margin);
[self addChild:score z:99];
}
return self;
}
-(void)numberOfItemsCollected:(int)collected {
NSString *str = [score string];
CCLOG(@"What does the label say %@", str);
// This is actually displaying the correct string of what the score should be ..
[score setString:[NSString stringWithFormat:@"Score : %d", collected]];
}
何时(来自GameLevelLayer.m)我发起
[playerStats numberOfItemsCollected:5];
CCLog显示标签应显示得分:5,但标签本身不会更新。
我非常感谢任何建议,因为我非常清楚我误解了这个问题。 我认为问题在于我正在更新的Layer不是我认为的那个......
提前致谢。
答案 0 :(得分:0)
我已将CCLabelTTF *分数声明为PlayerStats类标头中的实例变量。与代码相隔一夜之间有多大的不同。
答案 1 :(得分:0)
最后,我设法将此问题集字符串解决为空字符串,然后将其重新设置为字符串
[label setString:@""];
[label setString:yourString];