无法从一个特定方向旋转到另一个方向

时间:2012-12-16 05:51:21

标签: jquery css3 webkit rotation css-transforms

我的示例是一个使用CSS3转换和转换的旋转动画多维数据集。

问题是 this jsfiddle 中的起始位置似乎没有可能的CSS3旋转来显示'4'面(左一个旋转) )。

JSFiddle的基本说明:'x'键为CSS3 rotateX:90deg设置多维数据集,为旋转设置'y',为rotateZ设置'z'。单击“重置”按钮返回起始位置。 注意* 无论旋转(x,y或z),我都无法将立方体向左旋转一个位置。

我正在使用CSS3 rotate3d属性rotateXrotateYrotateZ以及影响transition属性的CSS3 transform

另外,值得一提的是,使用rotateX / Y / Z属性可以让立方体在几乎所有其他位置/方向上向上,向左,向右或向下旋转。

问题:

这是什么问题?这种轮换不可能吗? CSS3旋转有问题,还是我的代码/逻辑中存在问题?

最佳答案将解释CSS3 rotate3d转换的工作原理(幕后;数学上)。

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

这里发生的变换是复合变换(因为变换矩阵经历矩阵级联)。例如,当您围绕其x轴旋转元素时,其他轴将旋转90度,因此围绕y轴的旋转不再具有它最初所做的右到左效果。相反,它现在表现得像一个倒Z轴。请考虑以下图表:

enter image description here

问题的基础是:当你对一个点应用多个变换时,它们的所有变换矩阵都与点本身相乘,按照应用的顺序从左到右。因此,例如,假设关于x的90度旋转的矩阵是R x ,关于y的90度旋转的矩阵是R y 和用于90度旋转的矩阵关于z是R z

让我们说我们按两次 z x 一次。现在,对于元素中的任何点P,其新位置P '将计算为:

  

P ' = R z R z R x P

不幸的是,这个问题是每个后续转换都将应用于上次计算产生的参考帧。因此,在这种情况下,x轴将在我们围绕它旋转时指向完全相反的方向。

这个问题的解决方案(我不会参与其中的数学)是将矩阵以相反的顺序相乘。如果这样做,每个连续的变换将相对于固定轴,而不是相对于前一个变换离开轴的任何状态。所以我们的计算将如下所示:

  

P ' = R x R z R z P

稍微调整WebKitCSSMatrix之后,我设法提出以下解决方案:

// Make a matrix out of the transformation currently in effect
var oldMatrix = new WebKitCSSMatrix(cube[0].style.webkitTransform);

//Make a matrix that applies the new rotation
var extraRotate = (new WebKitCSSMatrix()).rotate(anglex, angley, anglez);

//Multiply them (with the new one on the left)
var final = extraRotate.multiply(oldMatrix);

//I need to extract the elements of the final matrix into an array. 
//They are stored like this: 1st row 1st column in key m11, 2nd row
//1st column in key m12, etc.
var finalstring = [];
for (var i = 1; i < 5; i++) {
    for (var j = 1; j < 5; j++) {
        finalstring.push(Math.round(final['m' + i + j]));
    }
}

//Make a new style rule out of our final matrix and apply it to the element
cube[0].style.webkitTransform = 'matrix3d(' + finalstring.join(',') + ')';

通过 - 将现有的变换矩阵与所需的额外旋转相乘,设法解决旋转参考系的问题。注意我如何首先计算extraRotate矩阵,然后将其乘以现有变换,有效地将矩阵与应用程序的逆序相乘:

  

P ' = R new R old p

计算相对于世界坐标的新点矢量,而不是相对于变换后的坐标。

作为奖励,这也消除了对全局变量的需求,因为元素的当前变换矩阵是我们需要的唯一信息。

TL; DR

我在下面添加了一个更新的小提琴。按y将您的立方体向右旋转90度。

以下是演示:http://jsfiddle.net/guruB/

(如前所述,使用 z x y 围绕相应的轴旋转)

注意:您可以了解如何计算旋转矩阵here.

答案 1 :(得分:-1)

看看这个demo

它使用此代码向左旋转:

#cube.show-left {
      -webkit-transform: translateZ( -100px ) rotateY(   90deg );
         -moz-transform: translateZ( -100px ) rotateY(   90deg );
           -o-transform: translateZ( -100px ) rotateY(   90deg );
              transform: translateZ( -100px ) rotateY(   90deg );