动态内存分配 - 为什么程序结束时没有“删除”?

时间:2012-12-15 10:29:03

标签: c++

我对以下程序有2个问题: 1.程序是否只创建动态元素(类型矩形和六边形),还是指向它们的指针是动态的?

2.为什么程序最后没有删除。例如这样的事情:(如果我正确地假设只有元素是动态的..)

for(i=0;i<3;i++)
    delete shapeArray[i];

非常感谢,这个网站帮助了我很多老师无法帮助的事情! 使然

该计划是:

 int main()
{
 // Create array of pointers to Shapes of various types.
 const int NUM_SHAPES = 3;

 Shape * shapeArray[] = { new Hexagon(),
 new Rectangle(),
 new Hexagon()
 };

 // Set positions of all the shapes.
 int posX = 5, posY = 15;
 for (int k = 0; k < NUM_SHAPES; k++)
     {
 shapeArray[k]->setPosition(posX, posY);
 posX += 10;
 posY += 10;
};

 // Draw all the shapes at their positions.
 for (int j = 0; j < NUM_SHAPES; j++)
{
 shapeArray[j]->draw();
 }

 return 0;
 }

3 个答案:

答案 0 :(得分:7)

  1. 您的程序在堆栈上创建一个指向Shape的指针数组。数组大小在编译时从初始化列表{}的长度已知。初始化列表中的每个元素都是通过operator new在堆上创建的Shape的地址。

  2. 它们没有被释放的事实是糟糕的风格,你的操作系统将释放程序退出时分配的动态内存,因此在这种特殊情况下不会产生一些后果,但是保留内存不会被删除“真正的”内存泄漏更加困难。

答案 1 :(得分:2)

1)是的。它仅为指针分配内存。它创建一个包含以下内容的3个指针数组:

Shape * shapeArray[] = { new Hexagon(),
 new Rectangle(),
 new Hexagon()
 };

2)在程序退出时,为指针分配的内存通常会被操作系统重新调整。但是,你应该明确delete它们,以便不依赖于操作系统所做的操作,并且随着程序规模的增大,你可能会失去跟踪并遇到内存泄漏。

答案 2 :(得分:-1)

程序占用的所有内存将在操作系统退出后释放,因此没有理由在此处删除它。