我对以下程序有2个问题: 1.程序是否只创建动态元素(类型矩形和六边形),还是指向它们的指针是动态的?
2.为什么程序最后没有删除。例如这样的事情:(如果我正确地假设只有元素是动态的..)
for(i=0;i<3;i++)
delete shapeArray[i];
非常感谢,这个网站帮助了我很多老师无法帮助的事情! 使然
该计划是: int main()
{
// Create array of pointers to Shapes of various types.
const int NUM_SHAPES = 3;
Shape * shapeArray[] = { new Hexagon(),
new Rectangle(),
new Hexagon()
};
// Set positions of all the shapes.
int posX = 5, posY = 15;
for (int k = 0; k < NUM_SHAPES; k++)
{
shapeArray[k]->setPosition(posX, posY);
posX += 10;
posY += 10;
};
// Draw all the shapes at their positions.
for (int j = 0; j < NUM_SHAPES; j++)
{
shapeArray[j]->draw();
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:7)
您的程序在堆栈上创建一个指向Shape的指针数组。数组大小在编译时从初始化列表{}的长度已知。初始化列表中的每个元素都是通过operator new在堆上创建的Shape的地址。
它们没有被释放的事实是糟糕的风格,你的操作系统将释放程序退出时分配的动态内存,因此在这种特殊情况下不会产生一些后果,但是保留内存不会被删除“真正的”内存泄漏更加困难。
答案 1 :(得分:2)
1)是的。它仅为指针分配内存。它创建一个包含以下内容的3个指针数组:
Shape * shapeArray[] = { new Hexagon(),
new Rectangle(),
new Hexagon()
};
2)在程序退出时,为指针分配的内存通常会被操作系统重新调整。但是,你应该明确delete
它们,以便不依赖于操作系统所做的操作,并且随着程序规模的增大,你可能会失去跟踪并遇到内存泄漏。
答案 2 :(得分:-1)
程序占用的所有内存将在操作系统退出后释放,因此没有理由在此处删除它。