初始化静态地图的正确方法是什么?我们需要一个初始化它的静态函数吗?
答案 0 :(得分:564)
使用C ++ 11:
#include <map>
using namespace std;
map<int, char> m = {{1, 'a'}, {3, 'b'}, {5, 'c'}, {7, 'd'}};
使用Boost.Assign:
#include <map>
#include "boost/assign.hpp"
using namespace std;
using namespace boost::assign;
map<int, char> m = map_list_of (1, 'a') (3, 'b') (5, 'c') (7, 'd');
答案 1 :(得分:129)
最好的方法是使用一个函数:
#include <map>
using namespace std;
map<int,int> create_map()
{
map<int,int> m;
m[1] = 2;
m[3] = 4;
m[5] = 6;
return m;
}
map<int,int> m = create_map();
答案 2 :(得分:111)
制作类似于提升的东西并不是一个复杂的问题。这是一个只有三个函数的类,包括构造函数,用于复制boost所做的(差不多)。
template <typename T, typename U>
class create_map
{
private:
std::map<T, U> m_map;
public:
create_map(const T& key, const U& val)
{
m_map[key] = val;
}
create_map<T, U>& operator()(const T& key, const U& val)
{
m_map[key] = val;
return *this;
}
operator std::map<T, U>()
{
return m_map;
}
};
用法:
std::map mymap = create_map<int, int >(1,2)(3,4)(5,6);
上面的代码最适合初始化全局变量或需要初始化的类的静态成员,并且您不知道何时首先使用它,但您想确保它们中的值可用。
如果说,你必须在现有的std :: map中插入元素......这是你的另一个类。
template <typename MapType>
class map_add_values {
private:
MapType mMap;
public:
typedef typename MapType::key_type KeyType;
typedef typename MapType::mapped_type MappedType;
map_add_values(const KeyType& key, const MappedType& val)
{
mMap[key] = val;
}
map_add_values& operator()(const KeyType& key, const MappedType& val) {
mMap[key] = val;
return *this;
}
void to (MapType& map) {
map.insert(mMap.begin(), mMap.end());
}
};
用法:
typedef std::map<int, int> Int2IntMap;
Int2IntMap testMap;
map_add_values<Int2IntMap>(1,2)(3,4)(5,6).to(testMap);
在此处与GCC 4.7.2一起查看:http://ideone.com/3uYJiH
###############以下一切已经过时#################
编辑:下面的map_add_values
类,这是我建议的原始解决方案,在GCC 4.5+时会失败。请查看上面的代码,了解如何将值添加到现有地图。
template<typename T, typename U>
class map_add_values
{
private:
std::map<T,U>& m_map;
public:
map_add_values(std::map<T, U>& _map):m_map(_map){}
map_add_values& operator()(const T& _key, const U& _val)
{
m_map[key] = val;
return *this;
}
};
用法:
std::map<int, int> my_map; // Later somewhere along the code map_add_values<int,int>(my_map)(1,2)(3,4)(5,6);
注意:之前我使用operator []
添加实际值。 dalle评论说这是不可能的。
#####################结束部分################### ## 强>
答案 3 :(得分:42)
这是使用2元素数据构造函数的另一种方法。初始化它不需要任何函数。没有第三方代码(Boost),没有静态函数或对象,没有技巧,只是简单的C ++:
#include <map>
#include <string>
typedef std::map<std::string, int> MyMap;
const MyMap::value_type rawData[] = {
MyMap::value_type("hello", 42),
MyMap::value_type("world", 88),
};
const int numElems = sizeof rawData / sizeof rawData[0];
MyMap myMap(rawData, rawData + numElems);
自从我写这个答案后,C ++ 11就出来了。您现在可以使用新的初始化列表功能直接初始化STL容器:
const MyMap myMap = { {"hello", 42}, {"world", 88} };
答案 4 :(得分:23)
我会将地图包装在静态对象中,并将地图初始化代码放在此对象的构造函数中,这样您就可以确保在执行初始化代码之前创建地图。
答案 5 :(得分:18)
只是想分享一个纯粹的C ++ 98解决方法:
#include <map>
std::map<std::string, std::string> aka;
struct akaInit
{
akaInit()
{
aka[ "George" ] = "John";
aka[ "Joe" ] = "Al";
aka[ "Phil" ] = "Sue";
aka[ "Smitty" ] = "Yando";
}
} AkaInit;
答案 6 :(得分:18)
例如:
const std::map<LoggerLevel, const char*> g_logLevelsDescriptions =
{
{ LoggerLevel::llNothing, "Logging disabled" },
{ LoggerLevel::llInfo, "Base information" },
{ LoggerLevel::llWarn, "Warnings" },
{ LoggerLevel::llError, "Errors" },
{ LoggerLevel::llDebug, "All information: debug-mode" }
};
答案 7 :(得分:17)
您可以尝试:
std::map <int, int> mymap =
{
std::pair <int, int> (1, 1),
std::pair <int, int> (2, 2),
std::pair <int, int> (2, 2)
};
答案 8 :(得分:8)
这类似于PierreBdR
,没有复制地图。
#include <map>
using namespace std;
bool create_map(map<int,int> &m)
{
m[1] = 2;
m[3] = 4;
m[5] = 6;
return true;
}
static map<int,int> m;
static bool _dummy = create_map (m);
答案 9 :(得分:5)
如果您不熟悉C ++ 98并且不想使用boost,那么我需要初始化静态地图时使用的解决方案:
typedef std::pair< int, char > elemPair_t;
elemPair_t elemPairs[] =
{
elemPair_t( 1, 'a'),
elemPair_t( 3, 'b' ),
elemPair_t( 5, 'c' ),
elemPair_t( 7, 'd' )
};
const std::map< int, char > myMap( &elemPairs[ 0 ], &elemPairs[ sizeof( elemPairs ) / sizeof( elemPairs[ 0 ] ) ] );
答案 10 :(得分:0)
除了使用的最佳答案
const std::map<int, int> m = {{1,1},{4,2},{9,3},{16,4},{32,9}}
通过直接调用在某些情况下很有用的 lambda,还有一种可能性:
const std::map<int, int> m = []()->auto {
std::map<int, int> m;
m[1]=1;
m[4]=2;
m[9]=3;
m[16]=4;
m[32]=9;
return m;
}();
显然,当使用字面值从头开始编写时,简单的初始化列表更好,但它确实开辟了其他可能性:
const std::map<int, int> m = []()->auto {
std::map<int, int> m;
for(int i=1;i<5;++i) m[i*i]=i;
m[32]=9;
return m;
}();
(显然,如果您想重用它,它应该是一个普通函数;而这确实需要最新的 C++。)
答案 11 :(得分:-4)
你在这里有一些非常好的答案,但我对我来说,看起来像是“当你所知道的只是一把锤子”时......
为什么没有标准的方法来初始化静态地图的最简单的答案是没有充分的理由使用静态地图......
地图是一种用于快速查找未知元素集的结构。如果您事先知道元素,只需使用C数组。如果您不能这样做,请以排序方式输入值,或对它们运行排序。然后,您可以使用stl :: functions来循环条目lower_bound / upper_bound来获得log(n)性能。当我之前测试过它时,它们的表现通常比地图快至少4倍。
优势很多...... - 更快的性能(* 4,我测量过许多CPU的类型,它总是在4左右) - 更简单的调试。通过线性布局可以更容易地看到正在发生的事情。 - 复制操作的简单实现,如果有必要的话。 - 它在运行时不分配内存,因此永远不会抛出异常。 - 这是一个标准的界面,因此很容易分享,DLL或语言等。
我可以继续,但如果你想要更多,为什么不看看Stroustrup关于这个主题的很多博客。