如何制作3D地球动画总是从面向相机的球体的同一侧开始

时间:2012-12-12 19:14:26

标签: javascript animation rotation textures three.js

我认为这是一个非常简单的问题(我只是在学习三个.js)而且我找不到合适的词来搜索,但是我们走了。

我正在制作动画旋转的地球。我希望地球在观众加载页面时始终从同一点开始旋转。因为我正在学习,所以我开始使用来自http://jeromeetienne.github.com/threejsboilerplatebuilder/的样板,并删除了我不需要的元素,并尝试根据网络上发现的其他示例添加我需要的内容。除了初始方向问题之外,动画工作正常。现在,如果我重新加载动画,地球位置会在我重新加载之前拾取,而不是重新设置到初始位置。这是我的脚本:             var场景,渲染器,作曲家;         var camera,cameraControl;         var globe;

    if( !init() )   animate();

    // init the scene
    function init(){

        if( Detector.webgl ){
            renderer = new THREE.WebGLRenderer({
                antialias       : true, // to get smoother output
            });
        }else{
            renderer    = new THREE.CanvasRenderer();
        }
        renderer.setSize( 567,567 );
        document.getElementById('Stage_globe3d').appendChild(renderer.domElement);

        // create a scene
        scene = new THREE.Scene();

        // put a camera in the scene
        var cameraH = 3;
        var cameraW = cameraH / 567 * 567;
        camera  = new THREE.OrthographicCamera( -cameraW/2, +cameraW/2, cameraH/2, -cameraH/2, -10000, 10000 );
        camera.position.set(0, 0, 5);
        scene.add(camera);


        // here you add your objects

        var light   = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 2 );
        light.position.set( 0,0,10 ).normalize();
        scene.add( light );

        var geometry    = new THREE.SphereGeometry( 1.45, 50, 50 );
        var material    = new THREE.MeshLambertMaterial({map: THREE.ImageUtils.loadTexture("images/world.jpg")});
        var globe   = new THREE.Mesh( geometry, material ); 
        // tried adding this, but it didn't work
                   //globe.rotation.y = 100;
        scene.add( globe );

    }

    // animation loop
    function animate() {

        // loop on request animation loop
        // - it has to be at the begining of the function
        // - see details at http://my.opera.com/emoller/blog/2011/12/20/requestanimationframe-for-smart-er-animating
        requestAnimationFrame( animate );

        // do the render
        render();
    }

    // render the scene
    function render() {

        var PIseconds   = Date.now() * Math.PI;


        // animation of all objects
        for( var i = 0; i < scene.objects.length; i ++ ){
            scene.objects[ i ].rotation.y = PIseconds*0.00003 * (i % 2 ? 1 : 1);
        }

        // actually render the scene
        renderer.render( scene, camera );
    }    

我认为它可能与基于当前时间(我从样板文件中获得)的旋转动画有关,但是我看到其他类似的例子,但仍然总是从相同的初始位置开始(Walt)迪士尼来自github上的three.js例子,例如)。有人能告诉我我做错了什么并引导我朝着正确的方向前进吗?

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

init()例程集

globe.rotation.y = initialValueInRadians;

然后在render()循环中设置

globe.rotation.y += delta;

其中delta被定义为常量,如0.01,或已过去时间的函数。