我认为这是一个非常简单的问题(我只是在学习三个.js)而且我找不到合适的词来搜索,但是我们走了。
我正在制作动画旋转的地球。我希望地球在观众加载页面时始终从同一点开始旋转。因为我正在学习,所以我开始使用来自http://jeromeetienne.github.com/threejsboilerplatebuilder/的样板,并删除了我不需要的元素,并尝试根据网络上发现的其他示例添加我需要的内容。除了初始方向问题之外,动画工作正常。现在,如果我重新加载动画,地球位置会在我重新加载之前拾取,而不是重新设置到初始位置。这是我的脚本: var场景,渲染器,作曲家; var camera,cameraControl; var globe;
if( !init() ) animate();
// init the scene
function init(){
if( Detector.webgl ){
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias : true, // to get smoother output
});
}else{
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
}
renderer.setSize( 567,567 );
document.getElementById('Stage_globe3d').appendChild(renderer.domElement);
// create a scene
scene = new THREE.Scene();
// put a camera in the scene
var cameraH = 3;
var cameraW = cameraH / 567 * 567;
camera = new THREE.OrthographicCamera( -cameraW/2, +cameraW/2, cameraH/2, -cameraH/2, -10000, 10000 );
camera.position.set(0, 0, 5);
scene.add(camera);
// here you add your objects
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 2 );
light.position.set( 0,0,10 ).normalize();
scene.add( light );
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 1.45, 50, 50 );
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map: THREE.ImageUtils.loadTexture("images/world.jpg")});
var globe = new THREE.Mesh( geometry, material );
// tried adding this, but it didn't work
//globe.rotation.y = 100;
scene.add( globe );
}
// animation loop
function animate() {
// loop on request animation loop
// - it has to be at the begining of the function
// - see details at http://my.opera.com/emoller/blog/2011/12/20/requestanimationframe-for-smart-er-animating
requestAnimationFrame( animate );
// do the render
render();
}
// render the scene
function render() {
var PIseconds = Date.now() * Math.PI;
// animation of all objects
for( var i = 0; i < scene.objects.length; i ++ ){
scene.objects[ i ].rotation.y = PIseconds*0.00003 * (i % 2 ? 1 : 1);
}
// actually render the scene
renderer.render( scene, camera );
}
我认为它可能与基于当前时间(我从样板文件中获得)的旋转动画有关,但是我看到其他类似的例子,但仍然总是从相同的初始位置开始(Walt)迪士尼来自github上的three.js例子,例如)。有人能告诉我我做错了什么并引导我朝着正确的方向前进吗?
感谢。
答案 0 :(得分:1)
在init()
例程集
globe.rotation.y = initialValueInRadians;
然后在render()
循环中设置
globe.rotation.y += delta;
其中delta
被定义为常量,如0.01
,或已过去时间的函数。