使用纹理在android中进行全局旋转的最简单方法是什么?

时间:2013-07-22 17:00:25

标签: android animation

我有OpenGL的问题,无法完成我的球体,所以我放弃了OpenGL中的实现,因为它不是最简单的方法,我需要的是,希望没有什么特别的。所以我需要用它的纹理制作地球自转的动画。首先我想到的是使用Drawable,但是我需要288张图片才能在12秒内获得24fps的好转。这在图片中没有问题,因为我猜有一些程序在12秒旋转中产生24fps,但是在图片中会有太多的冗余(这会减慢我的应用程序),因为我真正需要的是一个纹理包裹在球体物体旋转。

如何在不挣扎OpenGL的情况下轻松优雅地完成工作,并让我的应用程序快速运行?

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