在mouseout上反向精灵动画

时间:2012-12-12 00:18:16

标签: jquery reverse mouseenter mouseout spritely

我有一个精灵动画,我想在鼠标悬停在物体上方时播放,然后反向播放并在鼠标离开物体时停在第一帧上。

这就是我用鼠标输入动画的原因:

$("#banner").mouseenter(function(){ $('#bannerstache').sprite({fps: 200, no_of_frames: 34,   play_frames:34}); });

基本上,当你将鼠标悬停在横幅上时,胡须会“增长”直到它在第34帧完成。(而在第1帧,没有胡子。)

我希望这个小胡子反向播放,并在鼠标离开悬停状态时返回第1帧。

问题是,我尝试了一些反转播放的方法,但它并不总是反向回到第一帧。

我怎样才能做到这一点?

如果你能提供一些意见,那么非常感谢你!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是我从你的问题描述中掀起的东西

HTML:

<div id="div1" class="testContainer"></div>

CSS:

.testContainer {height:100px;width:150px;background-color:#CCC;text-align:center;font-size:90px}​

JavaScript的:

// arrSprite would be an array of images
// each index represents a frame in your sprite
// for the purposes of this test i'll create an array of integers
var arrSprite1 = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];

// $div1 is a container within which we'll place our animation
var $div1 = $('#div1');

// create a new SpritePlayer() to handle our animation
var player = new SpritePlayer($div1, arrSprite1, 100);

// set the hover in/out event handler of our container.
$div1.hover(player.forward, player.reverse);

function SpritePlayer($container, arrSprite, speed) {
    var int, cur = 0, min = 0, max = arrSprite.length;

    // give $container the first frame in our sprite (arrSprite)
    $container.html(getFrame(min));

    return {
        forward: function () { playSprite(true); },
        reverse: function () { playSprite(false); }
    };

    function getFrame(i) { return arrSprite[i]; }

    function playSprite(forward) {
        var limit = forward ? max : min;

        clearInterval(int); int = setInterval(function() {
            $container.html(getFrame(forward ? ++cur : --cur));
            cur === limit && clearInterval(int); 
        }, speed);
    }
};
​

Live Demo