我正在使用libgdx游戏框架绘制一个表格。一切都完美呈现了我想要实现的目标。我现在需要的是显示表格的单元格边框,但到目前为止我没有发现任何相关内容。我也倾向于使用调试边框线来满足目的,但也无法改变它们的颜色。
这是我的代码。
Table table = new Table();
table.setFillParent(true);
table.left().top();
table.add(new Label("Results", new LabelStyle(font, Color.BLACK))).colspan(2).expandX();
table.row();
table.add(new Label(text_you_score, new LabelStyle(font, Color.BLACK)));
table.add(new Label(text_actual_score, new LabelStyle(font, Color.BLACK)));
return table;
表和单元格有许多属性,但不是border属性。 我们也可以手动绘制网格线,但这对我认为的每个设备分辨率都不会完美。任何帮助或想法都非常感谢。感谢
答案 0 :(得分:5)
这是基于libGDX 1.5.3:
对此的解决方案是使用NinePatch作为Table
的背景图片。
NinePatch patch = new NinePatch(new Texture(Gdx.files.internal("background.png")),
3, 3, 3, 3);
NinePatchDrawable background = new NinePatchDrawable(patch);
Table table = new Table();
table.setBackground(background);
使用数字变量,您可以修改边框半径。确保这与png文件匹配。
答案 1 :(得分:3)
将表注册为调试模式
table.debug();
调用render()
方法
Table.drawDebug(stage);
答案 2 :(得分:0)
我通过将ShapeRenderer
转换为使用table.drawDebug(shapeRenderer shapes)
调用(我无法开始工作)转换为使用stage
来实现调试行的显示将表添加为演员。
上面的答案中链接的example确实清楚地显示了它,但这里有一个简短的片段供参考。这是在libGDX 1.5.3。
public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
Texture img;
Stage stage;
@Override
public void create () {
img = new Texture("badlogic.jpg");
stage = new Stage();
final Skin skin = new Skin();
Label.LabelStyle style = new Label.LabelStyle(new BitmapFont(),Color.WHITE);
TextField.TextFieldStyle textFieldStyle = new TextField.TextFieldStyle();
textFieldStyle.fontColor = Color.WHITE;
textFieldStyle.font = new BitmapFont();
skin.add("default", style);
skin.add("default", textFieldStyle);
// Keep your code clean by creating widgets separate from layout.
Label nameLabel = new Label("Name:", skin);
TextField nameText = new TextField("",skin);
Label addressLabel = new Label("Address:", skin);
TextField addressText = new TextField("",skin);
Table table = new Table();
table.add(nameLabel); // Row 0, column 0.
table.add(nameText).width(100); // Row 0, column 1.
table.row(); // Move to next row.
table.add(addressLabel); // Row 1, column 0.
table.add(addressText).width(100); // Row 1, column 1.
table.setOriginX(0);
table.setOriginY(0);
table.setX(200);
table.setY(200);
table.debug();
stage.addActor(table);
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
}
public void resize (int width, int height) {
stage.getViewport().update(width, height, true);
}
public void dispose () {
stage.dispose();
}
}