任何人都可以帮助我吗?谢谢!
答案 0 :(得分:41)
不确定这是否能解答您的问题,但这是模拟“已完成操作的侦听器”的一种方法:
Action completeAction = new Action(){
public boolean act( float delta ) {
// Do your stuff
return true;
}
};
Action actions = sequence(fadeIn(1f), fadeOut(1f), completeAction);
(资料来源:http://steigert.blogspot.com.br/2012/07/13-libgdx-tutorial-libgdx-refactoring.html)
答案 1 :(得分:9)
我认为最好的方法是保持简单。您可以使用
轮询演员是否有任何操作if (actor.getActions().size() > 0) {no actions left!!}
放置该代码的好地方是在actor.act();
附近无论如何,您可以使用sequenceAction执行一系列操作:
import static com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Actions.*;
...
actor.addAction(sequence(moveTo(200, 100, 2), moveBy(20,30, 3), delay(0.5f), rotateTo(180, 5)));
这将在他们完成后一个接一个地执行这些操作。
您可以在此处查看夜间文档以获取更多信息:http://code.google.com/p/libgdx/wiki/scene2d
这就是你需要的吗? (我不确定我是否理解第4步)。
如果您需要更具体的内容,请再次询问。您还可以查看Actor类源代码,以便更好地理解如何处理操作。 https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/gdx/src/com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/Actor.java
答案 2 :(得分:3)
libgdx 0.9.7
Action a = new Action();
render(){
if (a.getTime >= a.getDuration())
Gdx.app.log("a", "is done");
}
检查操作中的警告是完成:
而
delayAction.getTime> 0和(delayAction.getTime< delayAction.getDuration)
然后
alpha.getTime> alpha.getDuration
,直到
delayAction.getTime> delayAction.getDuration。
示例:
AlphaAction alpha = new AlphaAction();
alpha.setAlpha(0.2f);
alpha.setDuration(1);
DelayAction delayAction = new DelayAction();
delayAction.setDuration(1);
SequenceAction sequenceAction = new SequenceAction();
sequenceAction.addAction(alpha);
sequenceAction.addAction(delayAction);
答案 3 :(得分:0)
使用Actions.run
:
Action action = Actions.sequence(
Actions.delay(1f),
Actions.run(new Runnable() {
@Override public void run() {
// end of action
}
})
);