我为每个TreeView
节点实现了一个多色系统。但每次我展开一个子节点时,它都会消耗,但也会在我的rootNode上绘制节点(图像2和3)。代码来自my previous question,这就是bug的样子
如果我决定关闭每个节点并重新扩展毛刺消失了。(图4)
问题似乎是Bounds
这就是为什么抽奖不在正确的地方。
知道为什么吗?
private void treeView1_DrawNode(object sender, DrawTreeNodeEventArgs e)
{
string[] texts = e.Node.Text.Split();
using (Font font = new Font(this.Font, FontStyle.Regular))
{
using (Brush brush = new SolidBrush(Color.Red))
{
e.Graphics.DrawString(texts[0], font, brush, e.Bounds.Left, e.Bounds.Top);
}
using (Brush brush = new SolidBrush(Color.Blue))
{
SizeF s = e.Graphics.MeasureString(texts[0], font);
e.Graphics.DrawString(texts[1], font, brush, e.Bounds.Left + (int)s.Width, e.Bounds.Top);
}
}
}
答案 0 :(得分:5)
绘图故障似乎是一个准确的描述。
您可以通过订阅AfterExpand事件来尝试这项工作:
void treeView1_AfterExpand(object sender, TreeViewEventArgs e) {
treeView1.Invalidate();
}
答案 1 :(得分:0)
确保使用: “ BeginUpdate()”和“ EndUpdate()”每次填充TreeView
“ EndUpdate()”< - 是摆脱这种小故障的最重要的事情!
祝你好运! :)干杯, J