我想要使用Direct2D渲染到屏幕的像素数组(m_pixels)。 该数组包含10,000个元素(100行100像素)。下面的代码循环遍历像素,并将它们作为10x10矩形绘制到屏幕上。有没有更有效的方法来执行此操作?如何在像素/图像中添加GaussianBlur效果?
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->Clear(ColorF(0.0f, 0.0f, 0.0f));
// Render m_pixels
// m_pixels is updated by the solver directly before render
auto rect = D2D1_RECT_F();
ComPtr<ID2D1SolidColorBrush> pBlackBrush;
DX::ThrowIfFailed(m_d2dContext->CreateSolidColorBrush(ColorF(1.0f, 0.0f, 0.0f),&pBlackBrush));
for (int i=0; i<10000; i++){
//Update the color
pBlackBrush->SetColor(D2D1::ColorF(m_pixels[i]*3, m_pixels[i], m_pixels[i]));
//Update the rectangle size
rect.top = 10*floor(i/100);
rect.left = 10*floor(i%100);
rect.bottom = 10*floor(i/100) + 10;
rect.right = 10*floor(i%100) + 10;
//Set the rectangle color
m_d2dContext->FillRectangle(rect, pBlackBrush.Get());
}
HRESULT hr = m_d2dContext->EndDraw();
答案 0 :(得分:1)
尝试使用ID2D1RenderTarget::CreateBitmap()
和ID2D1RenderTarget::DrawBitmap()
答案 1 :(得分:0)
如何为像素/图像添加GaussianBlur效果?
在Direct2D中,有effects(ID2D1Effect)用于简单的位图处理。你可以编写自己的[似乎比较复杂],或者使用built-in effects之一[这很简单]。其中一个是Gaussian blur。