我必须创建一个基于对话框的应用程序,而不是旧的CFormView类型的设计。但是CDialog会生成固定大小的对话框。如何使用可调整大小的对话框创建基于对话框的应用程序?
答案 0 :(得分:21)
除了将样式设置为WS_THICKFRAME
之外,您还可能希望在调整对话框大小时让系统在对话框中移动和调整控件大小。为了个人用途,我创建了一个基类来替换具有此功能的CDialog。从这个类派生并在InitDialog
函数中调用每个子控件的AutoMove
函数,以定义它应移动多少以及相对于父对话框应调整多少。资源文件中对话框的大小用作最小大小。
BaseDialog.h:
#if !defined(AFX_BASEDIALOG_H__DF4DE489_4474_4759_A14E_EB3FF0CDFBDA__INCLUDED_)
#define AFX_BASEDIALOG_H__DF4DE489_4474_4759_A14E_EB3FF0CDFBDA__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include <vector>
class CBaseDialog : public CDialog
{
// Construction
public:
CBaseDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
void AutoMove(int iID, double dXMovePct, double dYMovePct, double dXSizePct, double dYSizePct);
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CBaseDialog)
protected:
//}}AFX_VIRTUAL
protected:
//{{AFX_MSG(CBaseDialog)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI);
afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
bool m_bShowGripper; // ignored if not WS_THICKFRAME
private:
struct SMovingChild
{
HWND m_hWnd;
double m_dXMoveFrac;
double m_dYMoveFrac;
double m_dXSizeFrac;
double m_dYSizeFrac;
CRect m_rcInitial;
};
typedef std::vector<SMovingChild> MovingChildren;
MovingChildren m_MovingChildren;
CSize m_szInitial;
CSize m_szMinimum;
HWND m_hGripper;
};
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_BASEDIALOG_H__DF4DE489_4474_4759_A14E_EB3FF0CDFBDA__INCLUDED_)
BaseDialog.cpp:
#include "stdafx.h"
#include "BaseDialog.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
CBaseDialog::CBaseDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(nIDTemplate, pParent),
m_bShowGripper(true),
m_szMinimum(0, 0),
m_hGripper(NULL)
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CBaseDialog, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CBaseDialog)
ON_WM_GETMINMAXINFO()
ON_WM_SIZE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
void CBaseDialog::AutoMove(int iID, double dXMovePct, double dYMovePct, double dXSizePct, double dYSizePct)
{
ASSERT((dXMovePct + dXSizePct) <= 100.0); // can't use more than 100% of the resize for the child
ASSERT((dYMovePct + dYSizePct) <= 100.0); // can't use more than 100% of the resize for the child
SMovingChild s;
GetDlgItem(iID, &s.m_hWnd);
ASSERT(s.m_hWnd != NULL);
s.m_dXMoveFrac = dXMovePct / 100.0;
s.m_dYMoveFrac = dYMovePct / 100.0;
s.m_dXSizeFrac = dXSizePct / 100.0;
s.m_dYSizeFrac = dYSizePct / 100.0;
::GetWindowRect(s.m_hWnd, &s.m_rcInitial);
ScreenToClient(s.m_rcInitial);
m_MovingChildren.push_back(s);
}
BOOL CBaseDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// use the initial dialog size as the default minimum
if ((m_szMinimum.cx == 0) && (m_szMinimum.cy == 0))
{
CRect rcWindow;
GetWindowRect(rcWindow);
m_szMinimum = rcWindow.Size();
}
// keep the initial size of the client area as a baseline for moving/sizing controls
CRect rcClient;
GetClientRect(rcClient);
m_szInitial = rcClient.Size();
// create a gripper in the bottom-right corner
if (m_bShowGripper && ((GetStyle() & WS_THICKFRAME) != 0))
{
SMovingChild s;
s.m_rcInitial.SetRect(-GetSystemMetrics(SM_CXVSCROLL), -GetSystemMetrics(SM_CYHSCROLL), 0, 0);
s.m_rcInitial.OffsetRect(rcClient.BottomRight());
m_hGripper = CreateWindow(_T("Scrollbar"), _T("size"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | SBS_SIZEGRIP,
s.m_rcInitial.left, s.m_rcInitial.top, s.m_rcInitial.Width(), s.m_rcInitial.Height(),
m_hWnd, NULL, AfxGetInstanceHandle(), NULL);
ASSERT(m_hGripper != NULL);
if (m_hGripper != NULL)
{
s.m_hWnd = m_hGripper;
s.m_dXMoveFrac = 1.0;
s.m_dYMoveFrac = 1.0;
s.m_dXSizeFrac = 0.0;
s.m_dYSizeFrac = 0.0;
m_MovingChildren.push_back(s);
// put the gripper first in the z-order so it paints first and doesn't obscure other controls
::SetWindowPos(m_hGripper, HWND_TOP, 0, 0, 0, 0, SWP_NOACTIVATE | SWP_NOMOVE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW);
}
}
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CBaseDialog::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
{
CDialog::OnGetMinMaxInfo(lpMMI);
if (lpMMI->ptMinTrackSize.x < m_szMinimum.cx)
lpMMI->ptMinTrackSize.x = m_szMinimum.cx;
if (lpMMI->ptMinTrackSize.y < m_szMinimum.cy)
lpMMI->ptMinTrackSize.y = m_szMinimum.cy;
}
void CBaseDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
int iXDelta = cx - m_szInitial.cx;
int iYDelta = cy - m_szInitial.cy;
HDWP hDefer = NULL;
for (MovingChildren::iterator p = m_MovingChildren.begin(); p != m_MovingChildren.end(); ++p)
{
if (p->m_hWnd != NULL)
{
CRect rcNew(p->m_rcInitial);
rcNew.OffsetRect(int(iXDelta * p->m_dXMoveFrac), int(iYDelta * p->m_dYMoveFrac));
rcNew.right += int(iXDelta * p->m_dXSizeFrac);
rcNew.bottom += int(iYDelta * p->m_dYSizeFrac);
if (hDefer == NULL)
hDefer = BeginDeferWindowPos(m_MovingChildren.size());
UINT uFlags = SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOZORDER;
if ((p->m_dXSizeFrac != 0.0) || (p->m_dYSizeFrac != 0.0))
uFlags |= SWP_NOCOPYBITS;
DeferWindowPos(hDefer, p->m_hWnd, NULL, rcNew.left, rcNew.top, rcNew.Width(), rcNew.Height(), uFlags);
}
}
if (hDefer != NULL)
EndDeferWindowPos(hDefer);
if (m_hGripper != NULL)
::ShowWindow(m_hGripper, (nType == SIZE_MAXIMIZED) ? SW_HIDE : SW_SHOW);
}
答案 1 :(得分:20)
在RC资源文件中,如果对话框具有与此类似的样式,则它将是固定大小:
IDD_DIALOG_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 201
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
如果对话框具有此样式,则它将是相当大的:
IDD_DIALOG_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 201
STYLE WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME
使用这些相当大的框架选项,对话框将重新调整大小,但您仍需要执行大量处理 WM_SIZE 消息的工作来管理对话框中控件的定位大小。
答案 2 :(得分:3)
如果使用对话框模板,则在资源编辑器中打开对话框模板,并将样式属性设置为弹出和边框属性调整大小。我很确定这将与 jussij 所说的相同,并设置WS_POPUP和WS_THICKFRAME样式。要动态设置它们,请覆盖PreCreateWindow函数并添加以下内容:
cs.style |= WS_POPUP | WS_THICKFRAME;
答案 3 :(得分:2)
没有简单的方法可以做到这一点。基本上,您需要在更改窗口大小时动态布局控件。
请参阅http://www.codeproject.com/KB/dialog/resizabledialog.aspx以获取示例
答案 4 :(得分:2)
自 Visual Studio 2015 以来,您可以使用MFC Dynamic Dialog Layout,但似乎无法将对话框大小限制为最小尺寸(仍然只有{{3}的旧方式} WM_GETMINMAXINFO )。
可以完成动态布局:
文档:class
答案 5 :(得分:0)
我尝试了很多MFC布局库,发现这个最好:http://www.codeproject.com/KB/dialog/layoutmgr.aspx。查看那里的评论,了解一些错误修复和改进(免责声明:其中一些是我的;))。当您使用此库时,将为您处理在窗口上设置正确的调整大小标记。
答案 6 :(得分:0)
我有一些blog instructions关于如何在MFC中创建一个极简主义的可重新调整大小的对话框。
它基本上是Paulo Messina's posting at CodeProject的实现 但是尽可能多地删除了多余的东西,只是为了帮助澄清如何做得更好。
一旦你进行了一些练习,实施起来相当简单:重要的一点是:
我。确保你将他的CodeProject库等拉入你的项目,并且它们都能正确编译。
II。在OnInitDialog方法中进行额外的初始化:使夹子可见,设置最大dilog大小,将锚点添加到你想要“拉伸”的对话框控件中等。
III。在适当的位置替换CDialog与CResizableDialog的用法:在对话框类定义,构造函数,DoDataExchange,BEGIN_MESSAGE_MAP,OnInitDialog等中。