helloword cocos2d-x android失败了

时间:2012-12-10 08:24:48

标签: android cocos2d-x

我是学生和我的同学,我们必须实现Android和IOS的游戏。 我们使用cocos2d-x框架来执行此操作但我们在执行android的helloword项目时遇到问题。 事实上,我们可以在Android模拟器上看到helloword应用程序,但是当我们启动它时,我们有一个黑屏,我们什么都不能做。 我们可以毫无问题地启动win32应用程序,但它是崩溃appart的android部分。 我提前感谢你,我为我糟糕的英语道歉,因为我不是英国人或美国人。

1 个答案:

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Android旧模拟器不支持OpenGl,即使他们支持他们太迟了..所以你需要在设备上测试它....

如果您使用的是使用OpenGL ES 2.0的最新版本的Cocos2d-x,它将无法在模拟器下运行。模拟器不支持OpenGL ES 2.0。另外使用模拟器时显示它太迟了......所以在设备上测试它更好的选项

即使你有兴趣在模拟器上运行它

你必须在清单中添加这一行 < uses-feature android:glEsVersion =“0x00020000”android:required =“true”/>