我在Scala中编写了一个函数来查找并返回有向图中的循环路径。程序如下,其中一个参数是相邻列表中显示的图形,另一个是起始节点。它返回一对包含节点列表的循环路径。
我想知道有更优雅的方法可以做到这一点。如果您愿意,请分享您的想法。感谢。
def GetACycle(start: String, maps: Map[String, List[String]]): (Boolean, List[String]) = {
def explore(node: String, visits: List[String]): (Boolean, List[String]) = {
if (visits.contains(node)) (true, (visits.+:(node)).reverse)
else {
if (maps(node).isEmpty) (false, List())
else {
val id = maps(node).indexWhere(x => explore(x, visits.+:(node))._1)
if (id.!=(-1))
explore(maps(node)(id), visits.+:(node))
else
(false, List())
}
}
}
explore(start, List())
}
我觉得在这种情况下我必须使用indexWhere,但我想它还有其他方法可以做到这一点。
答案 0 :(得分:1)
你应该使用一个数组来检查你是否已经访问过一个节点而不是visits.contains(node)
,它会以恒定时间而不是线性时间给你答案。
算法的整体复杂性是指数级的。例如,如果您在此图表上运行算法:
0 -> 1, 2, ..., n
1 -> 2, ..., n
...
如果有n
个节点,并且i
到j
iff i<j
有边缘,那么将探索节点i
2^i
次。
再次,您可以使用数组(所有节点都有一个数组)来解决此问题,以确保每次最多探索一个节点。