有人可以验证以下代码是否为three.js r53?
它来自这个问题:How to use multiple materials in a Three.js cube?
我尝试了这些代码和一些变体,但我没有看到可见的多维数据集。我的纹理图像按照它们的名称命名。
var materials = [];
for (var i=0; i<6; i++) {
var img = new Image();
img.src = i + '.png';
var tex = new THREE.Texture(img);
img.tex = tex;
img.onload = function() {
this.tex.needsUpdate = true;
};
var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff, map: tex});
materials.push(mat);
}
var cubeGeo = new THREE.CubeGeometry(400, 400, 400, 1, 1, 1, materials);
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeo, new THREE.MeshFaceMaterial());
答案 0 :(得分:17)
请改为:
var cubeGeo = new THREE.BoxGeometry( 400, 400, 400, 1, 1, 1 );
var cube = new THREE.Mesh( cubeGeo, materials );
materials
是一个包含6个three.js材质的数组,每个面都有一个。
请参阅迁移指南:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/Migration-Guide。
编辑:CubeGeometry
已重命名为BoxGeometry
,THREE.MeshFaceMaterial
已被弃用。
three.js r.92
答案 1 :(得分:0)
THREE.CubeGeometry()不支持材料列表。我认为它也是,但如果你检查当前的源代码....它不会