我正在使用c ++和Qt开发一个Block Breaker克隆,我想知道如何为球的移动创建无限(或无界)动画。
我应该坚持动画框架(通过对QAbstractAnimation进行子类化),还是考虑创建和管理用于处理动画的新线程?
一些经验丰富的指导将非常有帮助,谢谢。
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所以最后我弄明白:使用QPropertyAnimation::setLoopCount(-1)
成员函数使动画永远运行,直到QPropertyAnimation::stop()
信号停止...