我想将加速的2d Graphics(OpenGL)与标准的android控件小部件一起使用,以便与OpenGL中的对象进行交互。
RayPicking已经实施。虽然我可以选择对象。
但是为了使用Android的标准控件如按钮,滑块等,它如何与视图等一起使用?
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OpenGL与android小部件根本没有真正的交互。
如果你想同时使用它们,你可以使用FrameLayout
和布局android小部件超越GLSurfaceView,但它们并没有真正的交互。 OpenGL不了解小部件,OpenGL也不会以任何方式控制小部件。