使用Everyplay SDK时,Xcode从一开始就正确识别.framework和.bundle,而不必手动指向目录,但.framework中的“Headers”文件似乎无法解析为任何内容。
它是纯文本可读的版本/当前/标题,但实际上似乎并不让Xcode知道如何获取该目录中的头文件。结果,EveryplayUnity.h在#import失败,因为它无法找到该标题。
如何让Xcode找到这个标题?
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这通常是在Windows环境中解压缩SDK的结果,它不支持Mac OS X / Unix环境使用的典型符号链接。
在多平台开发环境中,通常最好在Mac上提取SDK并使用那里的工具(git,svn,..)将其添加到您选择的版本控制系统中。