as3奇怪的堆栈溢出事件

时间:2012-12-07 14:44:12

标签: actionscript-3 scope stack-overflow runtime-error

以下运行时错误:

  

输出太长但这是主要想法:

     

“>外部范围错误”

     

“> [File_fla :: MainTimeline~ [O] Object [A] Object [A] * [A] * [A]] {}()”

     

为每个abc字节码重复上一行:pushscope,subtract,multiply和convert_d等。

     

“> VerifyError:错误#1023:发生堆栈溢出。”

代码:

import flash.geom.Point;
function d(p1:Object, p2:Object):Number
{
   var dx:Number = p2.x - p1.x;
   var dy:Number = p2.y - p1.y;
   // problem here as adding this line solves it -> (dx *= 1;)
   dy *= dy;
   dy += dx;
   return dy;
}
var pt1:Point = new Point(0, 0);
var pt2:Point = new Point(1, 0);
d(pt1, pt2);

我对解决错误不感兴趣,
但要知道它为什么会发生:来自知识渊博的用户的解释。

推测:我猜测它可能与流水线操作中的数据危害有关(在准备好之前使用dy),因为添加上面的注释行可以解决它。

编辑:此图显示swfs的反编译为轻微的代码变体和调试模式swf(在评论中由Daniel精确定位)
http://imageshack.us/a/img853/4057/stackoverflowdecompile.jpg

如果问题的来源位置正确,问题就变成为什么连续'dup'调用的函数进入无限循环导致堆栈溢出?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你究竟想要达到什么目的? dy *= dy;看起来像是在尝试dy(dy = dy*dy;)。

如果您正在编写一个方形距离函数,则此部分看起来很奇怪:dy += dx;。 我会这样写:

function d(p1:Point, p2:Point):Number
{
   var dx:Number = p2.x - p1.x;
   var dy:Number = p2.y - p1.y;
   return dx*dx+dy*dy;
}

我没有测试它是否比使用Point's distance()方法

更快

有点偏离主题,请记住Object有点慢,你不应该在你的情况下使用它。贝娄是一个非常基本的测试:

import flash.utils.*;
import flash.geom.Point;

function d(p1:Point, p2:Point):Number
{
    var dx:Number = p2.x - p1.x;
    var dy:Number = p2.y - p1.y;
    return dx*dx+dy*dy;
}
function d2(p1:Point, p2:Point):Number
{
    var d:Point = p2.subtract(p1);
    return d.x*d.x+d.y*d.y;
}

var p1:Point = new Point();
var p2:Point = new Point(1,0);
var runs:int = 1000000;

var now:int = getTimer();
for(var i:int = 0; i < runs; i++){
   d(p1,p2);    
}
trace(getTimer() - now + " ms");//99ms distanceSquared using typed objects (untyped is~160ms)

now = getTimer();
for(i = 0; i < runs; i++){
   d2(p1,p2);   
}
trace(getTimer() - now + " ms");//689ms distanceSquared using subract and getters - slow

now = getTimer();
for(i = 0; i < runs; i++){
   Point.distance(p1,p2);   
}
trace(getTimer() - now + " ms");//468ms native static method