我有这个简单的事件:
public class ClassA
{
public event Func<string, int> Ev;
public int Do(string l)
{
return Ev(l);
}
}
和2方法:
static int Display(string k)
{
return k.Length;
}
static int Display_2(string k)
{
return k.Length*10;
}
我正在注册此活动:
ClassA a = new ClassA();
a.Ev += Display;
a.Ev += Display_2;
现在,我正在执行:
Console.WriteLine(a.Do("aaa"));
输出:
什么???
他有调用列表 2 方法!它 运行它们,但为什么它只显示 last 注册的结果?
"3"
的结果在哪里消失了? (第一次调用)? (虽然display
+ display_2
都已执行...我不希望console.write
迭代结果。但也没想到他会决定显示哪个。 )
答案 0 :(得分:6)
这里有三个方面:
对于第1点,您有一个类似字段的事件。 C#4规范的第10.8.1节给出了一个例子,并说明:
在
Button
类的声明之外,Click
成员只能在+=
和-=
运算符的左侧使用,如< / p>b.Click += new EventHandler(...);
将委托附加到
Click
事件的调用列表
(强调我的)。该规范还清楚地表明,类似字段的事件会创建一个委托字段,该字段用于在类中进行调用。
更一般地说(第2点),C#4规范第7.8.4节通过+
和+=
讨论代表组合:
代表组合。每个委托类型都隐式提供以下预定义运算符,其中
D
是委托类型:D operator +(D x, D y)
当两个操作数都属于某个委托类型
+
时,二进制D
operato执行委托组合。 [...跳过x
或y
为空的位... ...否则,操作的结果是一个新的委托,当被调用时,调用第一个操作数然后调用第二个操作数。
(再次强调我的。)
最后,第3点 - 事件调用和返回值。 C#规范的第15.4节规定:
如果委托调用包含输出参数或返回值,则它们的最终值将来自列表中最后一个委托的调用。
更一般地说,它取决于事件的实现。如果您使用使用“正常”委托组合/删除步骤的事件实现,则一切都得到保证。如果你开始编写一个做疯狂事情的自定义实现,那就不一样了。
答案 1 :(得分:5)
调用多播非空委托会返回已执行的 last 处理程序的值。
你几乎无法控制谁是第一个或最后一个。这是一个糟糕的系统。
这就是为什么大多数事件和代表都会返回void
。
答案 2 :(得分:4)
作为一般规则,事件返回值没有意义。
如果你想从事件处理程序获取信息,那么事件处理程序改变输入参数会更有意义,或者只是调用触发事件的任何对象的另一个方法来传达其他信息。
通常这甚至都没有出现,因为事件在逻辑上将信息传递给事件处理程序,并且不需要从事件处理程序获取信息 。它老实说是代码味道的标志。事件不应该关心是否有人订阅了它,他们可能是谁,他们可能在做什么,或者即使有任何订阅者。依赖于它们的返回值,然后只会产生过于紧密的耦合。
答案 3 :(得分:3)
事件只是按照它们附加的顺序迭代。因为您使用的是返回值,所以您获得的值是最后一次调用的值。
虽然这不是真正的事件模式。你可能想要更像一些东西:
public class MyEventArgs : EventArgs
{
public MyEventArgs()
{
Results = new List<int>();
}
public string InputString{get;set;}
public List<int> Results{get;set;}
}
public event EventHandler<MyEventArgs> Ev
public int Do(string l)
{
MyEventArgs e = new MyEventArgs();
e.InputString = l;
if(Ev != null) Ev(this, e);
return e.Results.Sum();
}
然后
static int Display(object sender, MyEventArgs e)
{
return e.Results.Add(k.Length);
}
static int Display_2(object sender, MyEventArgs e)
{
return e.Results.Add(k.Length*10);
}