我之前没有使用过boost,所以请原谅我,如果我做的事情很傻。我有一个持有lua_State的类。我有一个boost :: shared_ptr向量,我推送新状态如下:
class Lua_State
{
lua_State *L;
std::string m_scr;
public:
Lua_State() : L(luaL_newstate())
{
lua_register(L, "test", test);
luaL_openlibs(L);
}
~Lua_State() {
lua_close(L);
}
inline bool LoadScript(const char* script)
{
if (!boost::filesystem::exists(script))
return false;
m_scr = fs::path(std::string(script)).filename().string();
chdir(fs::path(scr).parent_path().string().c_str());
if (luaL_loadfile(L, m_scr.c_str()))
return false;
// prime
if (lua_pcall(L, 0, 0, 0))
return false;
return true;
}
};
typedef boost::shared_ptr<Lua_State> LUASTATEPTR;
class Scripts
{
private:
std::vector<LUASTATEPTR> m_Scripts;
public:
Scripts() { }
void TestLoad()
{
m_Scripts.push_back(LUASTATEPTR(new Lua_State()));
LUASTATEPTR pState = m_Scripts[0];
pState->LoadScript("C:/test.lua");
}
};
代码正常工作并添加了Lua状态,但几秒钟后应用程序崩溃了。我不知道为什么会发生这种情况。我手动执行它(没有shared_ptrs和手动取消引用)时工作正常。
答案 0 :(得分:3)
您违反了3 1 的规则。您创建了一个非平凡的析构函数并分配构造函数,而不禁用或编写复制构造函数和operator=
。
当您创建shared_ptr
时,您正在复制上述课程。然后丢弃临时物,事情就会兴旺起来。
因此,首先禁用LuaState::operator=(LuaState const&)
和LuaState(LuaState const&)
构造函数(制作一个私有的非实现版本,或者在C ++ 11中delete
),或者实现它。
接下来,使用make_shared<LuaState>()
创建shared_ptr<LuaState>
个实例。这将创建它们“就地”并删除副本。
1 我说的3条规则是什么?请参阅以下链接:Rule of Three (Wikipedia),What is the Rule of Three?