添加pacman图像

时间:2012-12-06 06:39:47

标签: java swing nullpointerexception paint paintcomponent

我是Ap Computer Science的学生,课程项目是创建一个你选择的游戏。我正在创建一个pacman游戏。我们在GUI上没有多少工作,所以我对整个概念仍然很新,但这是我到目前为止所做的:

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.image.*;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;


public class GameHandler extends JFrame{


JPanel jpanel = new JPanel();
Graphics g;
BufferedImage pacman;
int frame;
int direction;
int x, y;
//final int STEP = 2; If you want to change the speed at which pacman moves accross the screen;

public void popupWindow() {
    setSize(400, 400);
    setResizable(false);
    setVisible(true);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame = 0;
    direction = KeyEvent.VK_LEFT;
    x = 300;
    y = 300;

    try {
        pacman = ImageIO.read(new File("pacman.png"));
    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();


    }
          image();
}

public void keyPressed(KeyEvent e) {
    direction = e.getKeyCode();
}


public void update() {
    frame++;
    if (frame > 2) {
        frame = 0;
    }

    switch(direction) {
        case KeyEvent.VK_LEFT:
            x--;
            break;
        case KeyEvent.VK_RIGHT:
            x++;
            break;
        case KeyEvent.VK_UP:
            y--;
            break;
        case KeyEvent.VK_DOWN:
            y++;
            break;
    }
}

public void image() {   
    super.paintComponents(g);
    g.drawImage(pacman.getSubimage(frame*10, 0, 37, 30), x, y, null);
}
}

我的问题是我无法将此图像输出到屏幕上(我知道我的g.drawImage dimensiones是关闭的,因为我无法在没有输出的情况下调整它)

当我尝试在image()方法中调用方法popupWindow()时,我收到此错误:

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at sun.awt.SunGraphicsCallback.runComponents(SunGraphicsCallback.java:70)
at java.awt.Container.paintComponents(Container.java:1890)
at GameHandler.image(GameHandler.java:69)
at GameHandler.popupWindow(GameHandler.java:38)
at Main.main(Main.java:7)

我尝试在不同的地方和try / catch中调用图像方法。我迷路了。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

public void image() {   
    super.paintComponents(g);
    g.drawImage(pacman.getSubimage(frame*10, 0, 37, 30), x, y, null);
}

g尚未设置用于此方法。您的班级定义了Graphics g;,但它没有设置在任何地方!所以,你问,我该如何设置呢? Graphics对象来自哪里?


您当前代码库的最快答案可能是:

JPanel jpanel = new JPanel();
Graphics g = jpanel.getGraphics();

但这根本不是一个理想的解决方案。


通常此代码模式位于paintComponent

你应该瞄准的是这样的事情:

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    g.drawImage(...);
}

您可以在任何JComponent上覆盖paintComponent,就像JPanel(它是JComponent的子类)一样。所以,我向你推荐的是

  • 添加一个覆盖JPanel
  • 的新类
  • 使用JFrame.setContentPane()将其设置为主JFrame的内容窗格
  • 覆盖该面板中的paintComponent
  • 使用该面板进行任何UI更改(仅限JFrame上的顶级内容,内容窗格中的其他内容)