使用morphtargets无法工作时的光线交叉

时间:2012-12-05 12:40:56

标签: three.js

稍微复杂,所以忍受我:

  • 当对象没有morphTargets时,Ray intersect完美地工作。

  • 当一个物体具有morphTargets时,只有原始位置可以相交,也就是说,如果我将模型从0,0,0变形为50,50,50,则该光线不会与该物体相交50,50,50,相反,当我鼠标移过0,0,0时,我得到一个交叉点(即使对象不再存在!?)。

是否需要打开一些标志才能使三个.js知道顶点已移动?

编辑,添加代码。

这使我的网格并将其添加到对象数组(光线交叉使用):

function createDeer( deerGeometry, materials ) {
    mesh = new THREE.MorphAnimMesh( deerGeometry, new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xE8E8E8, ambient: 0xE8E8E8, morphTargets: true, vertexColors: THREE.FaceColors } ) );
    mesh.scale.set( 3, 3, 3 );
    mesh.position.set( 0, -3, 0 );
    mesh.rotation.set( 0, 0, 0 );
    mesh.castShadow = true;
    mesh.receiveShadow  = true;
    mesh.geometry.dynamic = true;
    scene.add( mesh );
    objects.push( mesh );
}

在mouseDown上发生了Ray交叉(也有一个mouseOver,同样的事情),就像我说的那样,代码运行正常,它只是与原始的不变形网格相交:

function onDocumentMouseDown( event ) {

    event.preventDefault();

    var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, 0.5 );
    projector.unprojectVector( vector, camera );

    var ray = new THREE.Ray( camera.position, vector.subSelf( camera.position ).normalize() );

    var intersects = ray.intersectObjects( objects );

    if ( intersects.length > 0 ) {

        SELECTED = intersects[ 0 ].object;

        for(var i=0; i<objects.length; i++)
            { 
                if(SELECTED.position.x == objects[0].position.x) {
                    thisObject = i; 
                    }
                }

            }

        var intersects = ray.intersectObject( plane );

        container.style.cursor = 'pointer';
    }

}

我已经确定问题必须与鹿的位置(如在网格变换中)永远不会改变这一事实有关,然而顶点确实会移开,并且当光线相交时比较对象位置可能是问题在这儿?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我已经合并了pull request并修复了此问题。

请注意,要使其工作,对象的boundingSphere需要包含变形的完整范围

答案 1 :(得分:0)

MorphTarget动画完全在GPU上(在着色器代码中),而光线交点始终在CPU上计算。所以事实上,没有简单的方法来实现你在这里描述的内容。