调用QGLContext :: makeCurrent()的方法

时间:2012-12-05 11:28:18

标签: qt qt4 qglwidget

我正在尝试在我们的应用程序中使用QGLWidget。 我已经从QGLWidget创建了一个派生类。 我正在从一个单独的线程更新纹理(使用glTexSubImage2D)并在GUIGL线程的paintGL中擦除纹理(使用glTexCoord2i ..)。

我面临的问题是我得到“QGLContext :: makeCurrent():wglMakeCurrent失败:当我调整窗口大小或最小化或最大化时,请求的资源正在使用中”,即使我已经覆盖了initializeGL,resizeGL, paintGL方法并在离开这些方法之前调用doneCurrent。

有人可以帮助我理解为解决此问题需要覆盖哪些其他方法。

谢谢。 VEN

这是我的代码模板

#include "MyGlTexture.h" //my texture has pure open Gl code..it doesnt have qgl related code
#include <QGLWidget>

class MyGLWidget
   : public QGLWidget
{
   Q_OBJECT

   MyGLWidget(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags f = 0);
   virtual ~MyGLWidget();

public slots:

   void updateTexure(QImage *img);

protected:   

   void initializeGL ();
   void resizeGL(int w, int h);
   void paintGL ();

   MyGlTexture m_Texture;
   QMutex m_DrawMutex;
};
MyGLWidget::MyGLWidget(QWidget *parent, Qt::WindowFlags f )
   : QGLWidget( parent,0, f)
{
 //some gl init code

}
MyGLWidget::~MyGLWidget()
{
//cleanup
}

void MyGLWidget::initializeGL ()
{
 ...........
 ...........
 m_Texture.Init(screenRect.width(),screenRect.height(), GL_TEXTURE_2D, GL_RGB);
}

void MyGLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
   m_DrawMutex.lock();
   makeCurrent();
   //some code to get window size
   .................
   ...................   
   doneCurrent();
   m_DrawMutex.unlock();
}

//Updated by GUI Thread
void MyGLWidget::paintGL ()
{
   m_DrawMutex.lock();
   makeCurrent();

   m_Texure.Draw();

   doneCurrent();
   m_DrawMutex.unlock();
}
///Image Update thread
void MyGLWidget::updateTexure(QImage *img)
{
   m_DrawMutex.lock();
   makeCurrent();
   m_Texure.Update(img);
   doneCurrent();
   m_DrawMutex.unlock();
   //emit update singal which calls piantGL() to draw the texture
   update();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你不应该在paintGL(),resizeGL()或initializeGL()中调用makeCurrent()或doneCurrent(),因为OpenGL上下文是由Qt管理的,并且已经在那里制作/完成。

答案 1 :(得分:1)

您不会在makeCurrentpaintGLinitializeGL中致电resizeGL,而是事先由Qt为您致电。同样地,你不应该在最后调用doneCurrent,因为周围的框架可能需要上下文仍然是最新的(实际上很少有你真的需要调用doneCurrent)。

以同样的方式,您不会重新实现resizeEvent来调整信息大小。这就是resizeGL的用途,由QGLWidget::resizeEvent自动调用,由makeCurrent调用包裹。

所以只需将代码更改为:

#include "MyGlTexture.h" //my texture has pure open Gl code..it doesnt have qgl related code
#include <QGLWidget>

class MyGLWidget
   : public QGLWidget
{
   Q_OBJECT

   MyGLWidget(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags f = 0);
   virtual ~MyGLWidget();

public slots:

   void updateTexure(QImage *img);

protected:   

   void initializeGL ();
   void resizeGL(int w, int h);  
   void paintGL ();

   MyGlTexture m_Texture;
   QMutex m_DrawMutex;
};
MyGLWidget::MyGLWidget(QWidget *parent, Qt::WindowFlags f )
   : QGLWidget( parent,0, f)
{
   //some gl init code

}
MyGLWidget::~MyGLWidget()
{
   //cleanup
}

void MyGLWidget::initializeGL ()
{
   ...........
   ...........
   m_Texture.Init(screenRect.width(),screenRect.height(), GL_TEXTURE_2D, GL_RGB);
}

void MyGLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
   QMutexLocker locker(&m_DrawMutex);
   //some Gl code
}
//Updated by GUI Thread
void MyGLWidget::paintGL ()
{
   QMutexLocker locker(&m_DrawMutex);
   m_DrawMutex.Draw();       // Huh, should this be m_Texture?
}
///Image Update thread
void MyGLWidget::updateTexure(QImage *img)
{
   // Ok, here we need it, but still no need for doneCurrent
   makeCurrent();

   QMutexLocker locker(&m_DrawMutex);
   m_DrawMutex.Update(img);  // Huh, should this be m_Texture?

   //emit update singal which schedules piantGL() to be called!
   update();
}