我用C ++创建了这个简单的对象:
class Array
{
int Size;
int * pArr;
public:
explicit Array(int InSize = 0)
{
Size=InSize;
if (Size)
pArr = new int[Size];
else
pArr = NULL;
}
Array(const Array & InArray)
{
Size=InArray.Size;
if (Size)
pArr=new int[Size];
else
pArr=NULL;
}
~Array()
{
if (pArr)
{
delete []pArr;
Size=0;
}
}
};
我试图以下列方式重载+运算符:
Array operator+(const Array &LOpArray,const Array &ROpArray)
{
int MinSize=LOpArray.Size<ROpArray.Size ? LOpArray.Size : ROpArray.Size ;
Array ResArray;
if (LOpArray.Size<ROpArray.Size)
ResArray=ROpArray;
else
ResArray=LOpArray;
for (int i=0;i<MinSize;i++)
ResArray.pArr[i]=LOpArray.pArr[i]+ROpArray.pArr[i];
return(ResArray);
}
作业定义为:
Array& Array::operator=(const Array &ROpArray)
{
if (pArr!=ROpArray.pArr)
{
Size=ROpArray.Size;
pArr=new int[Size];
for (int i=0;i<Size;i++)
pArr[i]=ROpArray.pArr[i];
}
return (*this);
}
问题在于我使用它时:
Array A1(20),A2(8),A4;
....//initializing pointer contents
A4=A1+A2;
然后A4有正确的值(即size = 20和 new ,非NULL,int指针) 但是所有指向的值都有垃圾值。 调试显示,在operator +函数值中实际上是正确的 但是从操作符+函数返回时它们被删除
我做错了什么?
答案 0 :(得分:2)
我可以看到几个问题:
operator=
泄漏内存(这与您的问题没有任何关系,但值得修复)。