H ello all,
我正在创建一个游戏,其中一些粒子是在两个物体碰撞后创建的。然后给予粒子随机的x和y速度,并且它们在每个方向上射出。我一直试图改变粒子射出的方式,类似于图1 ,其中粒子在330到30和150到210之间的角度射出(我用角度写了角度而不是为了方便理解而不是弧度)。 图1 中的红色区域是颗粒不应射出的地方,蓝色是应该的位置。然而,我无法达到预期的效果。我想知道是否有人可以帮助链接到有用的阅读或代码中的示例。我一直在搜索谷歌,但找不到一个像样的例子。
注意:
Math.pi/180
)就足够了。答案 0 :(得分:2)
var speed:Number = minSpeed + Math.random() * (maxSpeed - minSpeed);
var angle:Number = Math.random() * 120 - 30;
if (angle > 30) angle += 120;
angle *= Math.PI/180;
var speedX = Math.cos(angle) * speed;
var speedY = Math.sin(angle) * speed;