pygame:使用sprite.RenderPlain绘制sprite组的顺序

时间:2012-12-03 00:57:54

标签: python python-2.7 sprite pygame

我有一个精灵组,需要按照一定的顺序绘制,以便它的精灵重叠。

然而,即使使用运算符模块函数对其进行排序(已排序(self.sprites,key = attrgetter('y','x')),顺序也是错误的。

如何解决此问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

直截了当,you can't

  

本集团并未以任何顺序保留精灵,因此抽奖订单为   任意的。

改为使用OrderedUpdates group

  

此类派生自pygame.sprite.RenderUpdates - Group类   跟踪脏更新。它维持精灵的顺序   添加到集团进行渲染。这使得添加和删除   该集团的精灵比常规集团慢一点。

或者,你可以在不同的组中保留不同的'spits'层,保持 groups 的顺序正确。