总结一下我的情况,我正在编写一个服务器程序,打开一个UDP套接字,任意数量的客户端都可以与之通信。我使用类似于以下代码接收UDP数据包:
EndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
try
{
count = socket.ReceiveFrom(buf, ref sender); // 'count' and 'buf' are defined elsewhere
// If an exception isn't thrown, 'sender' will now contain the EndPoint of the client that sent the packet.
}
catch(SocketException e)
{
if(e.ErrorCode == 10054)
{
// How do I get the EndPoint that caused the error?
// The 'sender' variable above does not contain the EndPoint.
}
}
当我的服务器将数据包发送到已关闭其自己的套接字的客户端时,我收到错误代码10054(“现有连接被远程主机强行关闭”)。我想停止向该客户端发送数据包,以免SocketExceptions被抛出,这严重损害了我的服务器性能。
但我的问题是我不知道如何获得强行关闭的特定客户端的EndPoint。 (上面的'sender'变量在抛出异常之前没有被设置为有用的东西。)如何找到EndPoint?
一个不太理想但仍然可行的解决方案是简单地禁止抛出SocketException。
有什么想法吗?
谢谢!
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我想我有个主意。您应该创建并维护一个客户列表,这个列表将包含它们的所有端点(以及您可能需要的其他有用信息)。
数据传输将发生在“连接”客户端,而所有其他“未知”计算机通常会尝试通过IPAddress.Any
与您“连接”。