SocketException远程主机强制关闭现有连接

时间:2013-07-22 14:48:26

标签: c# udpclient

我决定看看网络消息等,我的第一个接听端口是UDP。

我遇到的问题是当我尝试发送消息时。我正在尝试在特定端口上命中IP,但是错误的应用程序错误

“SocketException远程主机强行关闭现有连接。”

这是代码。

    User ME = new User();
    UdpClient MyUDPClient;

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        ME.Username = Environment.UserName;
    }

    private void StartUDP_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        CreateUDPClient();
    }

    private void CreateUDPClient()
    {
        IPHostEntry host = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
        foreach (IPAddress ip in host.AddressList)
        {
            if (ip.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
            {
                int Port = int.Parse(txt_Port.Text);
                ME.UserIP = new IPEndPoint(ip, Port);
                break;
            }
        }

        MyUDPClient = new UdpClient(ME.UserIP);
        UDPListening();
    }


    public void UDPListening()
    {
        MyUDPClient.BeginReceive(ReceiveMessage, new object());
    }

    private void ReceiveMessage(IAsyncResult IAR)
    {
        byte[] B = MyUDPClient.EndReceive(IAR, ref ME.UserIP);
        ProcessMSG(Encoding.ASCII.GetString(B));
        UDPListening();
    }

    delegate void MessageDelegate(String MSG);

    public void ProcessMSG(String M)
    {
        if (this.lbl_Messages.InvokeRequired)
        {
            MessageDelegate Del = new MessageDelegate(ProcessMSG);
            this.Invoke(Del, M);
        }
        else
        {
            lbl_Messages.Text = M;
        }
    }



   //Send Data to Another version of this program elsewhere.

    private void btn_SendtoTarget_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        IPEndPoint TargetIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txt_Send2IP.Text),int.Parse(txt_Send2Port.Text));
        byte[] Message = Encoding.ASCII.GetBytes("TEST TEST TEST");

        MyUDPClient.Send(Message, Message.Length, TargetIP);
    }


}

感谢您的帮助。

不确定这是否有帮助......

应用程序正在机器上运行,设置为侦听在192.168.0.25:5555

发送正在尝试发送到计算机192.168.0.50:10001

Ť

从进一步阅读,我认为我的具体问题是创建UDPclient对象。它已创建,然后正在侦听ip 192.168.0.25:5555。当我尝试发送消息时,我试图使用相同的UDPClient但发送到新的IP。我得到的氛围,这不是正确的程序,因此它试图关闭前一个下来???我相信有人可以证实这一点。所以这对我来说,要有效的UDP网络(UP和Down),我需要有一个UDP客户端接收和第二个UDP能够发送(这是我想要命中的每个目标地址的动态)。再一次这就是猜测工作,如果我有这个,我希望有人可以提供一些指示。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

以上几个问题。

  1. 请勿在C#中使用ME,它是thisMe是VB。如果使用C#,上面的代码将无法编译,因为您遗漏了您定义为User()的{​​{1}}类。我不确定你为什么认为你需要它,因为它似乎只有MEUserIP。 IP是UserName的一部分,因此如果您需要它,您应该使用它:
    Socket
    并且IPAddress ip = IPAddress.Parse(socket.RemoteEndPoint);可以成为全局字符串变量 - 不必是类的一部分 也许我很挑剔,但是我没有看到在UserName对象中需要这些变量的位置,并且只是为了解决问题,我试图解密代码。
  2. 始终定义您的User(),连接到它,然后执行Socket。您错过了按钮点击的前两个步骤 - 您只需执行.Send().Send()不是UdpClient,我认为最好将此作为Socket并稍后定义您的连接类型。我认为您使用Socket使用您定义为听众的.Send()来尝试UdpClient是正确的。不要使用相同的对象进行发送和收听!通常情况下,但每个事件都有2个不同的地址和端口。
  3. 请勿在{{1​​}}功能中使用foreachCreateUDPClient()分配给IPAddress。你已经知道你的IP了。直接分配。这是浪费处理时间。

    IPEndPoint
  4. 如果你只有主机名,你可以这样做:

    IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.0.25");
    IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, port);
    

    不要使用 string hostName = "MyComputerName"; int port = 5555; // or int.Parse(txt_Port.Text); ??? IPHostEntry hostEntry = Dns.GetHostAddresses(hostName); IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(hostEntry[0], port); - 如果该名称没有反向查找(PTR)记录,则会失败。使用Dns.GetHostEntry()。我不知道为什么你认为你需要循环,除非你有你提供的相同主机名的IPv6地址。如果没有,只需使用Dns.GetHostAddresses() - 如果不使用IPv6,它应该是您将要使用的第一个也是唯一的IP。但同样,既然你已经拥有IP,只需将其插入即可 - 无需进行查找。它也可以帮助您消除[0] - 只需使用Dns.GetHostName()

    供您参考,MSDN在此处有一个同步套接字发送/接收的过程: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/kb5kfec7(v=vs.110).aspx

    和异步套接字发送/接收:
    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bew39x2a(v=vs.110).aspx

    由于我只鄙视链接答案,并且您似乎将192.168.0.25Send()分别用于上述链接,因此我将努力简洁地描述其内容并帮助修复你的代码:

    基本上他们说要使用EndReceive()类,而不是你拥有的全局变量StateObject

    MyUDPClient

    您将创建一个套接字并将其添加到该套接字。缓冲区用于告诉public class StateObject { public byte[] buffer = new byte[1024]; public Socket workSocket; public StringBuilder sb = new StringBuilder(); } Receive()您希望一次从响应中读回的块的大小,EndReceive()将用作响应的占位符

    看起来你有很多事情要做:sb从表单和你的听众进行一次性测试。您的SendtoTarget_Click按钮执行同步发送,SendtoTarget执行异步接收。

    您可以将StartUDP_Click()事件更改为此(之前从未定义过您的套接字,并且必须在发送之前连接到它):

    SendtoTarget_Click()

    对于你的听众,你可以这样做:

    private void btn_SendtoTarget_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        IPEndPoint TargetIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txt_Send2IP.Text),int.Parse(txt_Send2Port.Text));
        byte[] Message = Encoding.ASCII.GetBytes("TEST TEST TEST");
    
        // Create a UDP socket.  
        Socket sender = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,  
            SocketType.Stream, ProtocolType.Udp);  
    
        try 
        {            
            // Connect to the remote endpoint.
            sender.Connect(TargetIP);  
    
            // Send message -- already contains the endpoint so no need to 
            // specify again
            sender.Send(Message, 0, Message.Length, SocketFlags.None);
    
            sender.Close();
        }
        catch (Exception)
        {
           // do something here...
        }
    }
    

    并且您的函数名为private void CreateUDPClient() { IPEndPoint TargetIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.25"), 5555); // Create a UDP socket. Socket receiver = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Udp); try { // Create the state object. StateObject state = new StateObject(); state.workSocket = receiver; // Begin receiving the data from the remote device. receiver.BeginReceive(state.buffer, 0, 256, 0, new AsyncCallback(ReceiveMessage), state); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } ,执行此操作:

    ReceiveMessage()

    尽我所能将代码与MSDN集成在一起应该有效。您可能能够将该套接字分配给private void ReceiveMessage(IAsyncResult IAR) { string response = String.Empty; try { // Retrieve the state object and the client socket // from the asynchronous state object. StateObject state = (StateObject) IAR.AsyncState; Socket client = state.workSocket; // Read data from the remote device. int bytesRead = client.EndReceive(IAR); if (bytesRead > 0) { // There might be more data, so store the data received so far. state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead)); // Get the rest of the data. client.BeginReceive(state.buffer, 0, 256, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state); } else { // All the data has arrived; put it in response. if (state.sb.Length > 1) { response = state.sb.ToString(); } // Signal that all bytes have been received. client.Close(); } ProcessMSG(response); CreateUDPClient(); // personally, I would re-create than calling BeginReceive directly } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } 并再次调用StateObject,但不确定。但是不要重复使用BeginReceive()这样的对象。像在MSDN上一样使用UdpClient类,并仅将其用作您的监听器。