我决定看看网络消息等,我的第一个接听端口是UDP。
我遇到的问题是当我尝试发送消息时。我正在尝试在特定端口上命中IP,但是错误的应用程序错误
“SocketException远程主机强行关闭现有连接。”
这是代码。
User ME = new User();
UdpClient MyUDPClient;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
ME.Username = Environment.UserName;
}
private void StartUDP_Click(object sender, EventArgs e)
{
CreateUDPClient();
}
private void CreateUDPClient()
{
IPHostEntry host = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
foreach (IPAddress ip in host.AddressList)
{
if (ip.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
{
int Port = int.Parse(txt_Port.Text);
ME.UserIP = new IPEndPoint(ip, Port);
break;
}
}
MyUDPClient = new UdpClient(ME.UserIP);
UDPListening();
}
public void UDPListening()
{
MyUDPClient.BeginReceive(ReceiveMessage, new object());
}
private void ReceiveMessage(IAsyncResult IAR)
{
byte[] B = MyUDPClient.EndReceive(IAR, ref ME.UserIP);
ProcessMSG(Encoding.ASCII.GetString(B));
UDPListening();
}
delegate void MessageDelegate(String MSG);
public void ProcessMSG(String M)
{
if (this.lbl_Messages.InvokeRequired)
{
MessageDelegate Del = new MessageDelegate(ProcessMSG);
this.Invoke(Del, M);
}
else
{
lbl_Messages.Text = M;
}
}
//Send Data to Another version of this program elsewhere.
private void btn_SendtoTarget_Click(object sender, EventArgs e)
{
IPEndPoint TargetIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txt_Send2IP.Text),int.Parse(txt_Send2Port.Text));
byte[] Message = Encoding.ASCII.GetBytes("TEST TEST TEST");
MyUDPClient.Send(Message, Message.Length, TargetIP);
}
}
感谢您的帮助。
不确定这是否有帮助......
应用程序正在机器上运行,设置为侦听在192.168.0.25:5555
发送正在尝试发送到计算机192.168.0.50:10001
从进一步阅读,我认为我的具体问题是创建UDPclient对象。它已创建,然后正在侦听ip 192.168.0.25:5555。当我尝试发送消息时,我试图使用相同的UDPClient但发送到新的IP。我得到的氛围,这不是正确的程序,因此它试图关闭前一个下来???我相信有人可以证实这一点。所以这对我来说,要有效的UDP网络(UP和Down),我需要有一个UDP客户端接收和第二个UDP能够发送(这是我想要命中的每个目标地址的动态)。再一次这就是猜测工作,如果我有这个,我希望有人可以提供一些指示。
答案 0 :(得分:2)
以上几个问题。
ME
,它是this
。 Me
是VB。如果使用C#,上面的代码将无法编译,因为您遗漏了您定义为User()
的{{1}}类。我不确定你为什么认为你需要它,因为它似乎只有ME
和UserIP
。 IP是UserName
的一部分,因此如果您需要它,您应该使用它:Socket
IPAddress ip = IPAddress.Parse(socket.RemoteEndPoint);
可以成为全局字符串变量 - 不必是类的一部分
也许我很挑剔,但是我没有看到在UserName
对象中需要这些变量的位置,并且只是为了解决问题,我试图解密代码。User()
,连接到它,然后执行Socket
。您错过了按钮点击的前两个步骤 - 您只需执行.Send()
。 .Send()
不是UdpClient
,我认为最好将此作为Socket
并稍后定义您的连接类型。我认为您使用Socket
使用您定义为听众的.Send()
来尝试UdpClient
是正确的。不要使用相同的对象进行发送和收听!通常情况下,但每个事件都有2个不同的地址和端口。请勿在{{1}}功能中使用foreach
让CreateUDPClient()
分配给IPAddress
。你已经知道你的IP了。直接分配。这是浪费处理时间。
IPEndPoint
如果你只有主机名,你可以这样做:
IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.0.25");
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, port);
不要使用 string hostName = "MyComputerName";
int port = 5555; // or int.Parse(txt_Port.Text); ???
IPHostEntry hostEntry = Dns.GetHostAddresses(hostName);
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(hostEntry[0], port);
- 如果该名称没有反向查找(PTR)记录,则会失败。使用Dns.GetHostEntry()
。我不知道为什么你认为你需要循环,除非你有你提供的相同主机名的IPv6地址。如果没有,只需使用Dns.GetHostAddresses()
- 如果不使用IPv6,它应该是您将要使用的第一个也是唯一的IP。但同样,既然你已经拥有IP,只需将其插入即可 - 无需进行查找。它也可以帮助您消除[0]
- 只需使用Dns.GetHostName()
。
供您参考,MSDN在此处有一个同步套接字发送/接收的过程: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/kb5kfec7(v=vs.110).aspx
和异步套接字发送/接收:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bew39x2a(v=vs.110).aspx
由于我只鄙视链接答案,并且您似乎将192.168.0.25
和Send()
分别用于上述链接,因此我将努力简洁地描述其内容并帮助修复你的代码:
基本上他们说要使用EndReceive()
类,而不是你拥有的全局变量StateObject
:
MyUDPClient
您将创建一个套接字并将其添加到该套接字。缓冲区用于告诉public class StateObject
{
public byte[] buffer = new byte[1024];
public Socket workSocket;
public StringBuilder sb = new StringBuilder();
}
或Receive()
您希望一次从响应中读回的块的大小,EndReceive()
将用作响应的占位符
看起来你有很多事情要做:sb
从表单和你的听众进行一次性测试。您的SendtoTarget_Click
按钮执行同步发送,SendtoTarget
执行异步接收。
您可以将StartUDP_Click()
事件更改为此(之前从未定义过您的套接字,并且必须在发送之前连接到它):
SendtoTarget_Click()
对于你的听众,你可以这样做:
private void btn_SendtoTarget_Click(object sender, EventArgs e)
{
IPEndPoint TargetIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txt_Send2IP.Text),int.Parse(txt_Send2Port.Text));
byte[] Message = Encoding.ASCII.GetBytes("TEST TEST TEST");
// Create a UDP socket.
Socket sender = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Udp);
try
{
// Connect to the remote endpoint.
sender.Connect(TargetIP);
// Send message -- already contains the endpoint so no need to
// specify again
sender.Send(Message, 0, Message.Length, SocketFlags.None);
sender.Close();
}
catch (Exception)
{
// do something here...
}
}
并且您的函数名为private void CreateUDPClient()
{
IPEndPoint TargetIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.25"), 5555);
// Create a UDP socket.
Socket receiver = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Udp);
try {
// Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = receiver;
// Begin receiving the data from the remote device.
receiver.BeginReceive(state.buffer, 0, 256, 0,
new AsyncCallback(ReceiveMessage), state);
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
,执行此操作:
ReceiveMessage()
尽我所能将代码与MSDN集成在一起应该有效。您可能能够将该套接字分配给private void ReceiveMessage(IAsyncResult IAR)
{
string response = String.Empty;
try {
// Retrieve the state object and the client socket
// from the asynchronous state object.
StateObject state = (StateObject) IAR.AsyncState;
Socket client = state.workSocket;
// Read data from the remote device.
int bytesRead = client.EndReceive(IAR);
if (bytesRead > 0) {
// There might be more data, so store the data received so far.
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));
// Get the rest of the data.
client.BeginReceive(state.buffer, 0, 256, 0,
new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
} else {
// All the data has arrived; put it in response.
if (state.sb.Length > 1) {
response = state.sb.ToString();
}
// Signal that all bytes have been received.
client.Close();
}
ProcessMSG(response);
CreateUDPClient(); // personally, I would re-create than calling BeginReceive directly
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
并再次调用StateObject
,但不确定。但是不要重复使用BeginReceive()
这样的对象。像在MSDN上一样使用UdpClient
类,并仅将其用作您的监听器。