如何在GLSL着色器中通过引用传递?
答案 0 :(得分:12)
您可以在函数签名中将属性标记为inout
,这将使该属性有效地“通过引用传递”
例如,
void doSomething( vec3 trans, inout mat4 mat )
此处mat
“按引用传递”,trans
按值传递。
mat
必须是可写的(即不是统一的属性)
答案 1 :(得分:0)
默认情况下,所有参数均为“按值传递”。您可以使用以下“参数限定符”更改此行为:
in:“传递价值”;如果在函数中更改了参数的值,则调用语句中的实际参数不变。
out:“通过引用”;调用函数时参数未初始化;参数值的任何更改都会更改调用语句中的实际参数。
inout:参数值由调用语句初始化,并且函数所做的任何更改都会更改调用语句中的实际参数。
因此,如果您不想复制,则应使用out