我正在尝试运行一个超级简单的GLFW和VBO示例,但是我被卡住了。我已将glBegin
和glEnd
用于其他项目,但我正在尝试更新我的代码以使用OpenGL ES 2,但是现在我只想尽可能向前兼容。 / p>
从网上的一些例子中,我想出了以下代码:
#include <stdlib.h>
#include <GL/glfw3.h>
#include <stdio.h>
#define bool int
#define true 1
#define false 0
const int width = 800;
const int height = 600;
bool opened = true;
GLuint glTriangle;
GLfloat triangle[] = {
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
};
void init() {
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glGenBuffers(1, &glTriangle);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, glTriangle);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangle), triangle, GL_STATIC_DRAW);
}
void display() {
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, glTriangle);
glVertexAttribPointer(0L, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
}
int windowClose(GLFWwindow window) {
opened = false;
return GL_TRUE;
}
void main() {
if (!glfwInit()) {
printf("glfwInit didn't work\n");
return;
}
GLFWwindow window = glfwCreateWindow(width, height, GLFW_WINDOWED, "Test", 0);
glfwMakeContextCurrent(window);
init();
glfwSetWindowCloseCallback(window, windowClose);
glfwSwapInterval(1);
while(opened) {
display();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
}
此代码运行,但是当我希望看到一个白色三角形时,我得到的只是黑屏。我试图避免像着色器/纹理这样的任何东西,直到我至少得到一些画在屏幕上的东西。
如果重要的话,我正在通过Mesa驱动程序在Linux上使用OpenGL 2.1版编译:{{1}}。
我做错了什么?如果我需要指定颜色信息,那么这是一种简单的方法吗?
答案 0 :(得分:2)
您不应该将glEnableVertexAttribArray / glVertexAttribPointer
与固定管道一起使用。 可能工作(我不是肯定的,我认为attrib 0可能是顶点attrib数组的别名,但不确定)。这样做并不正确。
如果您没有着色器,则应使用glEnableClientState
和glVertexPointer
作为顶点数据。
默认颜色是(1,1,1,1),所以我觉得你现在应该对颜色没问题了。