我从一开始就开始学习更多有关C ++设计模式的知识。我终于开始阅读http://sourcemaking.com/design_patterns网站了。但在遇到http://sourcemaking.com/files/sm/images/patterns/Abstract_Factory.gif图像后,我无法将图像映射到实际的类(及其界面)构造中。
矩形,箭头,虚线以及我们如何将其转换为实际的代码实现是什么?
答案 0 :(得分:3)
图表以UML绘制 - Unified Modeling Language。你应该真正熟悉它们,因为为了研究设计模式,你并不需要真正的代码。是的,好吧,最终你必须用你想要的语言实现设计模式,但是对模式的理解必须在比代码更高的层次上。
答案 1 :(得分:1)
这是UML http://en.wikipedia.org/wiki/Unified_Modeling_Language一种语言描述的软件设计。这种和设计模式独立于任何编程语言
答案 2 :(得分:0)
回答:“我们如何将其转换为实际的代码实现?”
这个带有注释和CamelCase的UML看起来像Java,
但是这里有一些图表中的C ++模式:
<<interface>>
表示C ++中的抽象类,Java中的接口,在查看代码之前,让我说我讨厌驼峰的情况,我宁愿鼓励你做下划线注释,就像STL和Boost这样的C ++库。因此我已经改变了每个班级以强调表示法。 因此,部分实现可能看起来像这样:
class Abstract_platform {
public:
virtual ~Abstract_platform()=0; // this UML does not specify any functions but we make this class abstract.
};
class Platform_one : public Abstract_platform {
};
class Platform_two : public Abstract_platform {
public:
/// you should implement this make function with shared_ptr, OR NO POINTERS AT ALL but I go according to the notes
Product_one_platform_two* make_product_one();
Product_two_platform_two* make_product_two();
// I provide you with a better_make. It is better than the former make functions
// due to RVO (Return value optimization see wikipedia)
// so this is again a hint that this UML was originally for Java.
Product_one_platform_two better_make_product_one();
};
class Class1 {
private:
Abstract_platform* platform; // OR shared_ptr<Abstract_platform>, OR Abstract_platform&
Abstract_product_two* product_two;
};
/// **Implementation file**
Product_one_platform_two* Platform_two::make_product_one()
{
return new Product_one_platform_two();
}
Product_two_platform_two* Platform_two::make_product_two()
{
return new Product_two_platform_two();
}
Product_one_platform_two Platform_two::better_make_product_one()
{
return Product_one_platform_two();
}
另请注意,Abstract_platform
人不喜欢IPlatform
匈牙利语,而“I”代表“接口”。