设计序列图和设计模板

时间:2016-10-22 22:57:09

标签: design-patterns uml software-design

1)有人能告诉我与序列图有关的掌握模式是怎样的? 2)如果给我一个问题,比如绘制序列图并指出掌握模式我该怎么办?比如说软件系统有学生数据库的搜索,选择,检索,更新和保存学生信息等要求,我会为它绘制序列图,但是如何指出相同的掌握模式。

1 个答案:

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GRASP是Craig Larman创造的首字母缩略词,它描述了您在设计软件时要考虑的几个先前众所周知的原则,例如"确保高功能凝聚力"。 UML序列图描绘了设计如何工作的示例,作为分类器之间的操作调用。您不必在序列图上明确地建模GRASP原则,就像使用GoF模式一样,例如" observer"。相反,您记得在设计时应用这些原则。