我很确定我在这里错过了一些非常简单的东西,但我找不到它!
以下是我的GamePanel
课程的声明:
private class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
在它的构造函数中是:
addKeyListener(this);
同样在构造函数中:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
index ++;
index = index >= 15 ? 0 : index;
if (aPress) {
playerX --;
}
if (dPress) {
playerX ++;
}
repaint();
try {
Thread.sleep(25);
} catch (InterruptedException e) {}
}
}
}).start();
在课堂上:
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("Key pressed!");
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
aPress = true;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
dPress = true;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
aPress = false;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
dPress = false;
}
}
最后:
JFrame f = new JFrame();
//set up f
f.add(new GamePanel());
f.setVisible(true);
我甚至在我的System.out.println
方法中添加了keyPressed
,但它不会打印!我错过了什么?
答案 0 :(得分:5)
KeyListener
是一个善变的情妇。注册KeyListener
的组件必须是可聚焦的,并且必须具有焦点才能接收关键事件。
注册听众后尝试添加setFocusable(true);
和requestFocusInWindow();
。
更好的想法是使用key bindings,这将成为焦点问题。
InputMap im = getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
ActionMap am = getActionMap();
im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_A, 0, false), "a.pressed");
am.put("a.pressed", new AbstractAction() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
aPress = true;
}
});
答案 1 :(得分:2)
将setFocusable(true);
添加到GamePanel构造函数中。