使用AS3编程角色动画

时间:2012-11-28 19:35:02

标签: actionscript-3

我在flash中编写一个小游戏,

我正在编写角色的动画,

角色身体由不同的物体组成,例如,我有一个头像,躯干,手臂,腿,等等的影片剪辑。

我正在使用AS3制作动画,例如:

(仅编程1腿运动)

public function walk(){
        if(_etapa==5){
            _etapa=1;
        }
        var etapa=_etapa;

        switch(etapa){

            case 1:
                Animar(musloDer,22,RetomarAnimacion);

            break;

            case 2:

                Animar(musloDer,0,RetomarAnimacion);
            break;

            case 3:
                Animar(musloDer,-22,RetomarAnimacion);
            break;

            case 4:
                Animar(musloDer,0,RetomarAnimacion);
            break;

        }




    }

步行动画有4个阶段,

然后我有Animar功能:

private function Animar(parte, valor, callback){
        trace(direccion);
        if(direccion=="SE" || direccion=="NO"){

            valor=valor+45
            valor=Math.abs(valor);
            if(valor>180){
                valor=360-valor;
            }
            if(valor<0){

            }

            _scaleY = (1-(valor)/90);
            trace(_scaleY);
            _rotation = 0;


        }
        else if(direccion=="N"  || direccion=="S"){



            _scaleY = .5;
            _rotation = -valor;
        }

        _etapa++;
        TweenLite.to(parte, 2.5, {rotation:_rotation, scaleY:_scaleY,ease:Linear.easeNone, onComplete:caminar});

    }

该功能将身体部位移动到我想要的度数,它还决定做什么,角色可以在8个方向,前后,左右和对角线上行走,角色从等轴测视图中显示。因此动画功能根据角色的方向决定做什么。

例如,如果角色向右走,从侧面看,那么旋转一条腿22度是非常简单的,只是LeftLeg.rotation = 22;很棒,但是当角色面向镜头时,腿部旋转不是旋转,是scaleY属性的变化,例如,由于身体处于等轴测视图中,1腿在正常位置的scaleY是.5(或当腿在45º时,scaleY为1,依此类推。

但是我有一个问题,因为,例如,如果LEG初始位置是0º(scaleY = 0.5)并且我想将它移动到90º,90º也将是scaleY = 0.5,所以我的函数什么都不做,它是补间从.5到.5(无),它应该从.5到0然后再到.5。

我希望有人理解我的问题。

最好的,

阿尔瓦罗

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