我正在为我的项目开发一个简单的记录器包装器,这样我就可以轻松地换出后端了。
这是我理想的界面:
log::error << "some" << " log " << "message";
我实施它的方式是:
log::error#operator<<
会返回一个临时的Sink
对象。
Sink#operator<<
返回*this
并定义移动构造函数。
可以在Sink
的析构函数中使用完整的消息,该析构函数在调用链的末尾调用。
Contrived Implementation:
#include <iostream>
#include <string>
struct Sink {
Sink (std::string const& msg) : m_message(msg) {}
// no copying
Sink (Sink const& orig) = delete;
// move constructor
Sink (Sink && orig) : m_message(std::move(orig.m_message)) {};
// use the complete string in the destructor
~Sink() { std::cerr << m_message << std::endl;}
Sink operator<< (std::string const& msg) {
m_message.append(msg);
return std::move(*this);
}
std::string m_message;
};
struct Level {
Sink operator<< (std::string const& msg) { return Sink(msg); }
};
int main() {
Level log;
log << "this" << " is " << "a " << "test";
}
除了我需要一种禁用日志记录的简洁方法之外,这种方法很好。 如果我没有使用链接,我的日志功能可以使用预处理器指令来删除函数的内容
void log (std::string) {
#ifdef LOGGING_ENABLED
// log message
#endif
}
然后编译器将优化并删除空函数调用。但我不知道我是怎么用我想要实现的api做到的。我知道这是可能的,因为glog以某种方式做到了。
使用这样的指令会破坏api的目的。
#ifdef LOGGING_ENABLED
log << "this" << " is " << "a " << "test";
#endif
什么是禁用这些类型的链接调用的简洁方法? 任何帮助表示赞赏。
答案 0 :(得分:4)
你必须犯下另一个Sink
,它在登录时什么都不做。 Glog将此称为空流:
// A class for which we define operator<<, which does nothing.
class GOOGLE_GLOG_DLL_DECL NullStream : public LogMessage::LogStream {
public:
// Initialize the LogStream so the messages can be written somewhere
// (they'll never be actually displayed). This will be needed if a
// NullStream& is implicitly converted to LogStream&, in which case
// the overloaded NullStream::operator<< will not be invoked.
NullStream() : LogMessage::LogStream(message_buffer_, 1, 0) { }
NullStream(const char* /*file*/, int /*line*/,
const CheckOpString& /*result*/) :
LogMessage::LogStream(message_buffer_, 1, 0) { }
NullStream &stream() { return *this; }
private:
// A very short buffer for messages (which we discard anyway). This
// will be needed if NullStream& converted to LogStream& (e.g. as a
// result of a conditional expression).
char message_buffer_[2];
};
// Do nothing. This operator is inline, allowing the message to be
// compiled away. The message will not be compiled away if we do
// something like (flag ? LOG(INFO) : LOG(ERROR)) << message; when
// SKIP_LOG=WARNING. In those cases, NullStream will be implicitly
// converted to LogStream and the message will be computed and then
// quietly discarded.
template<class T>
inline NullStream& operator<<(NullStream &str, const T &) { return str; }
在您的情况下,一个简单的实现看起来像
#ifdef LOGGING_ENABLED
/* your sink */
#else
struct Sink {
Sink (std::string) {}
Sink (Sink const& orig) {};
};
template <typename T> Sink operator<<(Sink s, T) { return s; }
#endif
这非常简单,可以远离编译器进行优化。
答案 1 :(得分:1)
这不是最漂亮的,但你可以这样做:
#ifdef LOGGING_ENABLED
#define LOG(message) message
#else
#define LOG(message)
#endif
LOG(log << "this" << "is" << "a" << "test");
您可以通过执行此操作来略微简化
#ifdef LOGGING_ENABLED
#define LOG(message) log << message
#else
#define LOG(message)
#endif
LOG("this" << "is" << "a" << "test");
答案 2 :(得分:1)
流方法存在一个问题,即使使用空流:C ++中也没有延迟计算。
即使你的流对参数没有任何作用,参数仍然是完全创建的。
避免此评估的唯一方法是使用宏:
#define LOG(Message_) \
do (LogManager::activated()) {
logger << Message_;
} while(0);
当然,我会注意到,如果你使用一个宏,那么在__func__
,__FILE__
和__LINE__
中加入一个很好的机会。