将Iphone OS 3.0功能添加到openGL游戏有多难

时间:2009-08-31 20:49:07

标签: cocoa-touch opengl iphone-sdk-3.0

我正在使用OpenGL编写这个游戏,主要是在单个EAGLView中工作(我不熟悉Views和其他Cocoa概念,我的工作到目前为止只涉及使用OpenGL来绘制我的游戏并自己计算逻辑)。

我被告知要添加大量功能:

  • 当您在游戏中达到某些目标时,将邮件发送给您的朋友。
  • 与facebook互动(我被告知我将提供我需要的所有图书馆。)
  • 与商店套件互动!,购买武器,物品等。

我想知道,添加这些功能需要多少精力和时间......使用GameKit ..StoreKit..MediaPlayer和其他框架很复杂?考虑到我到目前为止只使用过OpenGL?

1 个答案:

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简短回答:不,添加这些功能并不难。

更长的答案:根据您的背景,如果面向对象的概念对您来说是新的,那么学习如何使用对象和框架可能需要更长的时间。你唯一能做的就是阅读documentation并查看教程并确定它看起来有多复杂。但是,真的,它设计得很好并且经过深思熟虑,如果你有编程背景,那么一些例子应该给你很多开始,你很快就会得到它。然后回答你的具体问题和更聪明的开发人员,而不是回答他们。

困难的部分是所有细节:武器,物品等。