这是为iPhone游戏进行游戏循环的好方法吗?

时间:2010-03-11 19:14:59

标签: iphone iphone-sdk-3.0 quartz-2d

我是iPhone开发人员的新手,但他正在尝试构建2D游戏。我正在关注一本书,但它创建的游戏循环基本上说:

function gameLoop
    update()
    render()
    sleep(1/30th second)
    gameLoop

原因是这将以30fps运行。然而,这似乎有点精神,因为如果我的帧花了1/30秒,那么它将以15fps运行(因为它将花费尽可能多的时间来更新)。

所以,我做了一些挖掘,发现了CADisplayLink类,它将我的gameLoop函数的调用与刷新率(或其中的一小部分)同步。我找不到它的很多样本,所以我在这里发布代码审查:-)它似乎按预期工作,它包括将经过的(帧)时间传递到Update方法,所以我的逻辑可以是帧率 - 独立(但我实际上无法在文档中找到CADisplayLink如果我的框架花费超过其允许的运行时间将会做什么 - 我希望它只是尽力赶上,并且不会崩溃!)。

//
//  GameAppDelegate.m
//
//  Created by Danny Tuppeny on 10/03/2010.
//  Copyright Danny Tuppeny 2010. All rights reserved.
//

#import "GameAppDelegate.h"
#import "GameViewController.h"
#import "GameStates/gsSplash.h"

@implementation GameAppDelegate

@synthesize window;
@synthesize viewController;

- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
{
 // Create an instance of the first GameState (Splash Screen)
 [self doStateChange:[gsSplash class]];

 // Set up the game loop
 displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(gameLoop)];
 [displayLink setFrameInterval:2];
 [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

- (void) gameLoop
{
 // Calculate how long has passed since the previous frame
 CFTimeInterval currentFrameTime = [displayLink timestamp];
 CFTimeInterval elapsed = 0;

 // For the first frame, we want to pass 0 (since we haven't elapsed any time), so only
 // calculate this in the case where we're not the first frame
 if (lastFrameTime != 0)
 {
  elapsed = currentFrameTime - lastFrameTime;
 }

 // Keep track of this frames time (so we can calculate this next time)
 lastFrameTime = currentFrameTime;

 NSLog([NSString stringWithFormat:@"%f", elapsed]);

 // Call update, passing the elapsed time in
 [((GameState*)viewController.view) Update:elapsed];
}

- (void) doStateChange:(Class)state
{
 // Remove the previous GameState
 if (viewController.view != nil)
 {
  [viewController.view removeFromSuperview];
  [viewController.view release];
 }

 // Create the new GameState
 viewController.view = [[state alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, IPHONE_WIDTH, IPHONE_HEIGHT) andManager:self];

 // Now set as visible
 [window addSubview:viewController.view];
 [window makeKeyAndVisible];
}

- (void) dealloc
{
 [viewController release];
    [window release];
    [super dealloc];
}

@end

我们将不胜感激任何反馈: - )

PS。如果你可以告诉我为什么所有的书都使用“viewController.view”,但其他一切似乎都使用“[object name]”格式。为什么不[viewController视图]?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您在问题中将Cocos2D列为标记但您实际上并未使用任何Cocos2D代码。您是否考虑过为您的游戏进行Cocos2D实施?它将为您节省一些不必要的麻烦。

至于您的语法问题[myObject view]用于调用myObject上的方法,而myObject.view用于设置/获取作为属性公开的实例变量。我不记得你是否也可以使用[myObject view]检索实例变量,但如果可行,那么我猜两者之间的唯一区别是语法,你可以使用这两种方法来检索实例变量。

希望一些漫无边际对你有用。

答案 1 :(得分:-2)

Apple的许多GL示例中,我认为您应该使用计时器。

animationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(1.0/60.0)
                                                  target:self
                                                selector:@selector(updateAndRender)
                                                userInfo:nil
                                                 repeats:TRUE];