使用javascript在html5画布上拖放图像

时间:2012-11-27 12:41:07

标签: javascript drag-and-drop html5-canvas

我尝试按照Drag and Drop canvas in HTML5中回答问题时建议的教程,但当我在Firefox中加载页面时,Firebug控制台显示错误,说“画布为空”。

它抱怨的文件是JS文件,我把代码放在用户交互中:

var canvas;
var ctx;
var x = 75;
var y = 50;
var WIDTH = 400;
var HEIGHT = 300;
var dragok = false;

function rect(x,y,w,h) {
 ctx.beginPath();
 ctx.rect(x,y,w,h);
 ctx.closePath();
 ctx.fill();
}

function clear() {
 ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
}

function init() {
 canvas = document.getElementById("gameCanvas");
 ctx = canvas.getContext("2d");
 return setInterval(draw, 10);
}

function draw() {
 clear();
 ctx.fillStyle = "#FAF7F8";
 rect(0,0,WIDTH,HEIGHT);
 ctx.fillStyle = "#444444";
 rect(x - 15, y - 15, 30, 30);
}

function myMove(e){
 if (dragok){
  x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
  y = e.pageY - canvas.offsetTop;
 }
}

function myDown(e){
 if (e.pageX < x + 15 + canvas.offsetLeft && e.pageX > x - 15 +
 canvas.offsetLeft && e.pageY < y + 15 + canvas.offsetTop &&
 e.pageY > y -15 + canvas.offsetTop){
  x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
  y = e.pageY - canvas.offsetTop;
  dragok = true;
  canvas.onmousemove = myMove;
 }
}

function myUp(){
 dragok = false;
 canvas.onmousemove = null; 
}

init();
canvas.onmousedown = myDown;
canvas.onmouseup = myUp;

主要错误是“画布为空”,当我展开它时,它会在第22行抱怨init(),第57行interaction.js()。 第22行是行:

 ctx = canvas.getContext("2d");

和第57行是行:

init();

有人能指出我哪里出错了吗?

干杯。

我的画布所在的HTML是:

<canvas id="gameCanvas" width="1000" height="500" style="border:1px solid">
    Your browser does not support the canvas element.
    </canvas>

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

似乎在调用init()方法时,canvas未呈现。{ 使用

window.onload = function() {
  init();
};

答案 1 :(得分:0)

我在这里测试了您的代码:http://jsfiddle.net/agryson/wfxeH/ 我很确定你的画布的id可能会出错。 确保您的HTML包含:

<canvas id="gameCanvas"></canvas>