我想在HTML5画布上拖放路径。
如果我们点击形状,我没有发现任何类似SVG提供事件的事情
任何人都知道如何处理路径项上的事件?我想在没有任何java脚本库的情况下这样做。
以下是我当前绘制路径的代码:
var canvas = document.getElementById("html5Canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var drawing = false;
canvas.addEventListener("mousedown", startDraw, false);
canvas.addEventListener("mousemove", continueDraw, false);
canvas.addEventListener("mouseup", endDraw, false
function startDraw(event)
{
drawing = true;
context.moveTo(event.clientX, event.clientY);
}
function continueDraw(event)
{
if (drawing)
{
context.lineTo(event.clientX, event.clientY);
context.stroke();
}
}
function endDraw(event)
{
if (drawing)
{
context.lineTo(event.clientX, event.clientY);
context.stroke();
drawing = false;
}
}
感谢。
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为了检测线路点击,我们需要记录所有路径信息。
以下示例是原始帖子中提供的代码的修改版本,包括一个笔划记录器,用于记录每个笔划(鼠标向下和鼠标向下)到包含所有笔划的数组。
为简单起见,我们在改变模式时会听到鼠标点击。在单击模式下,我们迭代笔划集合并重新构建我们之前记录的路径,然后检查我们的鼠标位置是否在其中一行中。
在构建路径之前使用命中区域可以优化代码以减少开销,但为了演示,仅包含基本代码:
<强> ONLINE DEMO HERE 强>
要记录我们需要有一些东西来存储行/笔画:
var lines = [], line;
我们为切换模式时使用的点击添加事件监听器。请注意,通常您可能会分享mousedown / up事件:
canvas.addEventListener("click", checkLine, false);
为了使线条更“可点击”,我们在这里使用更粗的线宽(固定用于演示):
context.lineWidth = 3;
为了记录我们需要修改现有的回调。其中还有一个错误,导致每次鼠标移动时都会重新绘制线条,如果线条较长,最终会减慢绘图速度。
我们还需要调整鼠标位置,使其相对于画布:
function startDraw(event) {
/// if we are in "click" mode exit from here (for demo)
if (mode.checked === true) return;
/// adjust mouse position
var pos = mouseXY(canvas, event);
drawing = true;
/// start a new path
context.beginPath();
context.moveTo(pos.x, pos.y);
/// create a new stroke and push first position to it
line = [];
line.push([pos.x, pos.y]);
}
对于我们绘制的每个部分,我们需要重置路径,因此我们不会重绘整行(在最终的渲染/重绘中,您当然只需要一次重绘一行,但不能在绘制时重绘):
function continueDraw(event) {
if (drawing) {
/// adjust mouse position
var pos = mouseXY(canvas, event);
/// complete one line segment started in mouse down
context.lineTo(pos.x, pos.y);
context.stroke();
/// reset path and start from where we ended this line
context.beginPath();
context.moveTo(pos.x, pos.y);
/// store current point to stroke/line
line.push([pos.x, pos.y]);
}
}
最后当线完成时,我们存储我们的笔画:
function endDraw(event) {
if (drawing) {
var pos = mouseXY(canvas, event);
context.lineTo(pos.x, pos.y);
context.stroke();
drawing = false;
/// push stroke/line to line stack
lines.push(line);
}
}
我们用它来调整鼠标位置::
function mouseXY(c, e) {
var r = c.getBoundingClientRect();
return {x: e.clientX - r.left, y: e.clientY - r.top};
}
要检查一行,我们需要遍历行集合并将每行重建为路径。没有必要绘制这些路径,所以速度还可以。重建路径时,我们使用isPointInStroke
:
function checkLine(e) {
if (mode.checked === false) return;
var i = 0, line, l, p, pos = mouseXY(canvas, e);
/// make sure stroke has same width as originally recorded
context.lineWidth = 3;
/// loop through line collection
for(; line = lines[i]; i++) {
/// reset path
context.beginPath();
/// begin stroke
context.moveTo(line[0][0], line[0][1]);
/// iterate through each point stored
for(l = 1; p = line[l]; l++) {
/// add a line
context.lineTo(p[0], p[1]);
}
/// then we check the point
if (context.isPointInStroke(pos.x, pos.y) === true) {
alert('hit line ' + i); /// show "ID" of line clicked
return;
}
}
}
即使是复杂的重叠线也可以毫无问题地被检测到:
(是的,我知道!我可以在任何一天击败Dali和Munch!X-p)