我在加载内容功能中使用以下代码加载音乐:
song = Content.Load<Song>("music/game");
MediaPlayer.IsRepeating = false;
MediaPlayer.Play(song);
那里没什么奇怪的,但是我游戏中的每一轮都是2分钟长,并且应该与音乐同步(即2分钟长),但音乐会在2-4s之前结束。如果它总是在同一时间,这不会是一个问题。
我的猜测是它与加载时间有关?有什么建议吗?
答案 0 :(得分:1)
您可以做的一件事是将Content.Load<Song>
移动到Load方法并检查它是否正在更新中播放,如果没有,则播放。例如,
public void LoadContent(ConentManager content)
{
song = content.Load<Song>("music/game");
gameSongStartedPlaying = false; // this variable to hold if you have starting playing this song already
MediaPlayer.IsRepeating = false;
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
if(MediaPlayer.State == MediaState.Stopped && !gameSongStartedPlaying)
{
MediaPlayer.Play(song);
gameSongStartedPlaying = true;
}
}
这应该在Update方法的第一遍开始播放歌曲,而不是在歌曲“播放”的加载阶段播放,而Content.Load<Song>
之后的所有资源仍在加载(这就是你的歌曲的原因)早完成。)