我想创建一个包含可检查QAction对象的QMenu。检查一个动作后,它将触发并启用一些3D对象的绘制。但是,3D对象的数量取决于要加载的文件。因此,这个QMenu具有动态数量的QAction对象。假设我们有10个名为“1”,“2”,......“10”的3D对象,因此QMenu中的QAction对象将显示为“1”,“2”,......“10”。选中其中一个时,将启用该名称的3D对象以显示。
生成动态QAction对象的代码:
QStringList labels = defaultScene->getLabels();
for(int i=0; i<labels.size(); i++){
QAction* labelAction = new QAction(labels[i], this);
labelAction->setToolTip("Trace Marker " + labels[i]);
labelAction->setStatusTip("Trace Marker " + labels[i]);
labelAction->setCheckable(true);
traceMenu->addAction(labelAction);
}
我的问题是,如何连接这些QAction对象?具体来说,我在defaultScene中有一个bool数组,当QAction切换时,它将被切换。我怎么知道哪个QAction正在开火?切换时QAction的SIGNAL只通过bool。理想情况下,我在defaultScene中只有一个函数:
void toggleObject3D(int index){
if(index >= 0 && index < visibleSize){
visible[index] = !visible[index];
}
}
所以为了使这个工作,我需要一些来自traceMenu的SIGNAL,它将触发一个int变量。我不知道这样的SIGNAL。
答案 0 :(得分:5)
您可以使用QSignalMapper
(Link in the documentation)
想法是将每个QAction与索引相关联,然后使用来自QSignalMapper的映射(int)信号。当然,我们需要映射切换信号。
首先,将你的方法toggleObject3D定义为一个插槽。
然后,在生成QAction实例时,创建QSignalMapper并将每个动作与它相关联:
QStringList labels = defaultScene->getLabels();
QSignalMapper *mapper = new QSignalMapper(this);
for(int i=0; i<labels.size(); i++){
QAction* labelAction = new QAction(labels[i], this);
labelAction->setToolTip("Trace Marker " + labels[i]);
labelAction->setStatusTip("Trace Marker " + labels[i]);
labelAction->setCheckable(true);
traceMenu->addAction(labelAction);
// Map this action to index i
mapper->setMapping(labelAction, i);
// Associate the toggled signal to map slot from the mapper
// (it does not matter if we don't use the bool parameter from the signal)
connect(action, SIGNAL(toggled(bool)), mapper, SLOT(map()));
}
// Connect the QSignalMapper map() signal to your method
connect(mapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(toggleObject3D(int)));
它应该有效:)