我有一个覆盖用于在MapView
上绘制路径,但我注意到它每秒被重新绘制大约十次。
由于在draw
方法中我绘制了路径的每一段,这很容易成为效率问题。
出于这个原因,我决定缓存叠加层的内容,并在必要时重新绘制它,即路径发生变化,或者地图中心移动,或缩放级别发生变化。
现在,draw
方法的一个参数是要绘制的Canvas
。我知道如何在其上绘制缓存的位图,问题是我不知道如何在位图上缓存画布的内容。
我无法实例化新画布,也无法调用setBitmap
因为HardwareCanvas
中的画布,如果调用该方法,它会抛出UnsupportedOperationException
。
所以,回顾一下,我有一个画布和一个位图,如何将画布的内容复制到位图?
修改
为了清晰起见,这是我的绘图方法,我不会手动调用它,但即使地图根本没有移动也会反复调用
public void draw(Canvas canvas, MapView map, boolean shadow) {
if (shadow) {
// this overlay doesn't need to draw shadows
return;
}
if (paths.isEmpty()) {
// nothing to draw
return;
}
center = map.getMapCenter();
zoomLevel = map.getZoomLevel();
map.getDrawingRect(bounds);
projection = map.getProjection();
maxLevel = map.getMaxZoomLevel();
for (MapPath mp : paths) {
// adjust path width to current zoom
adjustedWidth = mp.getWidth() * zoomLevel / maxLevel;
if (adjustedWidth < MIN_WIDTH_TO_DRAW) {
// path is too thin, avoid drawing it
continue;
}
paint.setStrokeWidth(adjustedWidth);
paint.setColor(mp.getColor());
state = PathState.FIRST_POINT;
path.reset();
for (PathPoint pp : mp.getPoints()) {
if (!pp.shoudAppearAtZoomLevel(zoomLevel)) {
// do not draw this point at this zoom level
continue;
}
// project a geopoint to a pixel
projection.toPixels(pp.getGeoPoint(), point);
inside = isInsideBounds(point, map);
switch (state) {
case FIRST_POINT:
// move to starting point
firstX = point.x;
firstY = point.y;
path.moveTo(firstX, firstY);
break;
case WAS_INSIDE:
// segment is completely or partially on map
path.lineTo(point.x, point.y);
break;
case WAS_OUTSIDE:
if (inside) {
// segment is partially on map
path.lineTo(point.x, point.y);
} else {
// segment is completely off map
path.moveTo(point.x, point.y);
}
break;
}
// update state
state = inside ? PathState.WAS_INSIDE : PathState.WAS_OUTSIDE;
}
// workaround to avoid canvas becoming too big when path is mostly off screen
path.moveTo(firstX, firstY);
// draw this path to canvas
canvas.drawPath(path, paint);
}
super.draw(canvas, map, shadow);
}
答案 0 :(得分:3)
您无法将位图获取到Mapview
画布所在的位置。
方法应遵循:
MapView
画布MapView
画布。但是,您提到的性能/效率问题可能是由于您现有解决方案的设计不正确。我可以在不使用位图的情况下绘制10.000个点的路径(并且有一些很好的理由不使用它们)在中等范围的设备中大约3ms。
在我对这篇文章的回答中,有一些关于如何处理它的提示:Overlay.draw() calls many times。还可以在同一篇文章中查看@shkschneider的答案。
- 编辑 -
仅仅通过查看代码,我无法弄清楚为什么你会收到这个警告...但是它使它变得更加复杂然后需要它。
按以下方式组织代码:
<强>绘制强>
draw()
方法只检查是否有缩放变化(如果有,请询问路径是否重建)以及地图是否已移动(如果是偏移路径)并最终绘制路径。
@Override
public void draw(Canvas canvas, MapView mapview, boolean shadow) {
super.draw(canvas, mapview, shadow);
if(shadow) return;
if(mp.getPoints() == null || mp.getPoints().size() < 2) return;
Projection projection = mapview.getProjection();
int lonSpanNew = projection.fromPixels(0,mapview.getHeight()/2).getLongitudeE6() -
projection.fromPixels(mapview.getWidth(),mapview.getHeight()/2).getLongitudeE6();
if(lonSpanNew != pathInitialLonSpan)
pathBuild();
else{ //check if path need to be offset
projection.toPixels(mp.getPoints().get(0), p1);
if(p1.x != pathInitialPoint.x || p1.y != pathInitialPoint.y){
path.offset(p1.x - pathInitialPoint.x, p1.y - pathInitialPoint.y);
pathInitialPoint.x = p1.x;
pathInitialPoint.y = p1.y;
}
}
canvas.drawPath(path, paint);
}
<强> pathBuild 强>
每次缩放更改时都必须构建路径。缩放更改检测使用pathInitialLonSpan
完成,因为getZoomLevel()
与地图缩放动画不同步。
private void pathBuild(){
path.rewind();
if(mp.getPoints() == null || mp.getPoints().size() < 2) return;
Projection projection = mapView.getProjection();
pathInitialLonSpan = projection.fromPixels(0,mapView.getHeight()/2).getLongitudeE6() -
projection.fromPixels(mapView.getWidth(),mapView.getHeight()/2).getLongitudeE6();
projection.toPixels(mp.getPoints().get(0), pathInitialPoint);
path.moveTo(pathInitialPoint.x,pathInitialPoint.y);
for(int i=1; i<mp.getPoints().size(); i++){
projection.toPixels(mp.getPoints().get(i), p1);
int distance2 = (pPrev.x - p1.x) * (pPrev.x - p1.x) + (pPrev.y - p1.y) * (pPrev.y - p1.y);
if(distance2 > 9){
path.lineTo(p1.x,p1.y);
pPrev.set(p1.x, p1.y);
}
}
某些对象(即p1,pPrev等)是在类级别定义的,以避免每次运行方法时都创建新对象。
Note:
我已经更改了变量名称以适合您正在使用的变量名称。我希望我没有犯任何错误,但你应该能够弄明白。
问候。