标签: game-physics raytracing
我正在研究光线跟踪器,现在我使用N-Rooks方法实现抗锯齿。 我不确定是否应该为每个像素使用相同的模式,或者我应该生成 每个像素一个新的?
由于
答案 0 :(得分:1)
为每个像素生成一个新模式。通常,采样越随机,图像中的混叠就越少。