Winsock滞后,测试连接速度

时间:2012-11-24 06:54:00

标签: c++ winapi winsock

我正在使用Winsock,C ++和Win32制作一款基于双人游戏的游戏。问题是,我需要一种方法来确定每个玩家的当前连接速度(或滞后时间)。

如果玩家的连接速度太慢,我不希望他(或她)的对手每次移动需要额外等待20秒(由于滞后)。

为了防止这种不必要的等待,将不允许具有过高滞后(或 当前 连接速度太慢)的玩家在某些区域玩游戏。游戏。

有没有人知道确定客户端连接速度或当前滞后的方法?

我甚至不知道从哪里开始,所以任何帮助都将受到赞赏。

我读了一些关于ping的内容,我很想知道是否有一个方法(或一些winsock函数)可以让我从服务器ping客户端计算机,或者从客户端ping服务器?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

好吧,你可以很容易地发现连接的“ping”时间......

一个程序使用原始邮件的时间戳发送包含时间戳的特殊邮件,另一个回复。然后,当第一个程序收到回复时,它可以将发送的消息中的时间戳与当前时间进行比较,从而获得“ping”时间。